FICHA DEL JUEGO
The World at War: Europe
Precio:
74,95 € - 15% = 63,7
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 300 minutos 1 jugadores mnimos 3 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

The World at War: Europe

En The World at War: Europe el jugador dispondr las fuerzas de las diversas naciones sobre el tablero representadas por cubos de madera. No se representan unidades de combate con fichas de cartn ni se necesitan clculos de proporciones mediante los habituales factores de combate de distintas unidades, frecuentes en juegos "Hex & counter" ms tradicionales.

Las nicas fichas presentes en el mapa son las Flotas Areas, las fortificaciones y otros marcadores que se usan para investigacin, recursos, diplomacia, convoyes, etc

El mapa de The World at War: Europe est divido en reas y en zonas martimas. El movimiento de las unidades tiene lugar en esas reas. Las unidades terrestres estn representadas por los cubitos de madera y son ms o menos equivalentes a Cuerpos de Ejrcito o ejrcitos dependiendo del pas. Las flotas navales se representan por discos de madera y las flotas areas son representadas por fichas circulares.



Todos los pases del mapa pueden entrar en guerra a excepcin de Suiza y Suecia. Se representan las Potencias Mayores (Alemania, Italia, la URSS, Estados Unidos, Reino Unido y Francia) y potencias menores que pueden entrar en guerra en un bando o en el otro, aqu las acciones diplomticas pueden cambiar la Historia.

La mayor parte de las mecnicas del juego se centran en acciones disponibles para las Grandes Potencias. La cantidad de acciones disponibles ir variando durante la partida. El nmero de acciones de las que dispone una Gran Potencia representa su capacidad para desarrollar ofensivas, construir ejrcitos, e investigar en tecnologa o industria.

Usaremos los dados para resolver muchas de las acciones que se nos vayan presentando durante la partida.



Otros aspectos a destacar del juego son la Diplomacia y los eventos que aaden muchas opciones al juego y permiten que cada partida sea diferente.

El reglamento no es largo y es sencillo de entender, lo que hace que el juego sea una buena opcin para los jugadores menos experimentados, pero a la vez interesante para los ms veteranos.

Contenido:

1 Mapa montado 610x610mm.
1 Documento de reglas del juego de 24 pginas
1 Documento de Libro de Juego de 24 pginas
2 Cartas de Ayuda al jugador
Ms de 200 fichas de cartn en 2 planchas y media
Ms de 200 cubos de madera
6 Tableros de cartn de Gran Potencia
6 dados de seis caras y uno de diez caras

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