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Juegos de Mesa
Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Español67,45 €
Camel Up Edición Español / Portugués (Camel Cup)23,75 €
Concordia Español Segunda Edición39,99 €
Pictomania26,95 €
Los Colonos de Catan (Edición 2011)32,40 €
Keyflower Tercera Edicion Español / Portugues39,99 €
Carcassonne Español17,99 €
Clash of Cultures Español76,50 €
Drako Segunda Edición Español / Portugues24,25 €
Fief Francia 142958,50 €
Expansiones de Juegos de Mesa
Eclipse Español Ship Pack One33,99 €
Los Colonos de Catan: Piratas y Exploradores29,25 €
Los Colonos de Catan: Mercaderes y Barbaros (Edicion 2011)33,30 €
Concordia Expansion Brittania y Germania13,45 €
Eclipse Español El resurgir de los Antiguos40,50 €
Juegos de Cartas
El Hombre Lobo Edicion Definitiva - Ultimate Werewolf (Español)15,25 €
Mascarade17,99 €
Vampir Mau Mau15,25 €
¡Toma 6! Edicion 20 Aniversario11,65 €
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Expansiones de Juegos de Cartas
Dominion (Español) Prosperidad32,40 €
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El Hombre Lobo Edicion Definitiva: Artefactos15,25 €
WarGames
1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos55,75 €
Twilight Struggle La guerra fria 1945-1989 (Edición Deluxe) Español42,25 €
Senderos de Gloria (Paths of Glory Español)40,50 €
Blocks in Africa63,99 €
1944: Race to the Rhine58,75 €
Warfighter - Combo Pack111,99 €
Fleet Commander: Nimitz69,99 €
Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid41,25 €
Twin Peaks44,25 €

 



















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Firefly
Firefly

En Firefly, basado en la mítica serie de televisión Firefly creada por Joss Whedon, los jugadores asumen el papel de capitanes de sus propias naves mercantes, viajando a través del universo conocido con una escogida tripulación de mercenarios, mecánicos y otros profesionales.

Siempre necesitados de dinero para pagar a la tripulación y mantener la nave en condiciones de vuelo, los capitanes se verán obligados a aceptar cualquier trabajo, sea o no legal, mientras reporte beneficios. Clientes traicioneros, patrullas de la Alianza o piratas merodeadores serán encuentros cotidianos en el día a día de una nave mercante.



Firefly es un juego de tablero con una fuerte carga temática que transportará a los jugadores al universo de esta mítica serie.

Precio: 60 € - 10% = 53,95

Juegos de Mesa a partir de 13 años unos 240 minutos
De  1 jugadores mínimos  a  4 jugadores máximos  jugadores
   
 

¡Aventureros al tren! 10º Aniversario Edición Limitada
1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
Camel Up Edición Español / Portugués (Camel Cup)
Catan Junior (Edición 2014)
Clash of Cultures Español
Concordia Expansion Brittania y Germania
Descent (Español) (Segunda Edición) 6: El Juramento de la Exiliada
DungeonQuest Edición Revisada (Español)
El Hombre Lobo Edicion Definitiva: Artefactos
Fire in the Lake
Formula D (Español) 5 Circuitos 9 y 10 New Jersey y Sotch
Keyflower Tercera Edicion Español / Portugues
La Batalla de los Cinco Ejercitos
Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Español
Smash Up
Times Up! Academy 1 Negra
Vampir Mau Mau
Winter Tales (Español)
X-Wing Ases Rebeldes
Zombicide Temporada 2 : Prison Outbreak

Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Pictomania
Pictomania

Pictomania

Un juego de dibujo y "adivinación" para amigos y familiares.

¿Sabes como es una cebra? ¿Podrías dibujarla? ¿Sí?
¡Entonces seguro que este es un juego perfecto para ti!
¡Cualquier cebra que dibujes estará bien, mientras que el resto de jugadores no piensen que estas dibujando... digamos... un coche!

Pictomanía es un nuevo juego de dibujo de Vlaada Chvátil, el célebre diseñador de juegos como Through The Ages™, Mage Knight™, Space Alert™, Galaxy Trucker™, y Dungeon Lords™.

En Pictomanía, ¡No importa realmente lo bien que puedas llegar a dibujar! Todos los jugadores estarán dibujando y a su vez intentando adivinar qué están dibujando los demás. El tiempo corre, no te dará tiempo a dibujar una obra maestra, pues necesitarás tiempo para ver y adivinar lo que están dibujando tus compañeros, con suerte, quizá consigas dibujar un boceto.

Cuando creas saber que está dibujando otro jugador, no tienes mas que hacer tu apuesta.

¡Aquel que más rápido dibuje y adivine los dibujos del resto de jugadores será el ganador!



Hay 4 niveles de dificultad y 693 elementos a dibujar por lo que: ¡Prepárate para horas y horas de diversión, dibujando, garabateando y apostando!

Además incluye reglas para jugar con los más peques de la casa

Contenido:

• 99 cartas de dibujo (a doble cara)
• 2 soportes para cartas
• 6 pegatinas
• 6 pizarras
• 6 rotuladores
• 6 borradores
• 42 cartas de apuesta
• 6 cartas de símbolo
• 7 cartas de número
• 30 fichas de puntuación
• 5 fichas de puntación extra
• 1 libro de reglas

PREMIOS



• Finalista al mejor juego para niños a partir de 9 años en Alemania Deutscher Lernspielpreis 2011.
• Finalista del Golden Geek mejor “party game” 2012.
• Nominado al mejor juego del año en Alemania Spiel des Jahres 2012.
• Nominado mejor juego del año en la República Checa Hra Roku 2012.
• Nominado al mejor juego del año en Austria Spiel der Spiele 2012.

Edición: 
Reglas: 


Precio:
29,95 € - 10% = 26,95

Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 30 minutos
De 3 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
Fief Francia 1429
Fief Francia 1429

Fief Francia 1429

Edición íntegra en Español

Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores.

Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino.

El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado.

Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa.

Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo.

Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre…

Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones.

En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado.

Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)…

A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa.



Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor.

Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos.

Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero.

Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego.

Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición

Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento.

Contenido:

• 1 tablero de juego
• 2 ayudas del juego
• 6 ayudas de juego individuales
• 18 peanas de plástico
• 1 dado de madera clásico.
• Reglas
• 90 fichas de Sargentos (15 de cada color)
• 48 fichas de Caballeros (8 de cada color)
• 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres)
• 12 fichas de Máquinas de asedio:
• 18 fichas de impuestos (3 de cada color)
• 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color)
• 12 fichas de voto (2 de cada color)
• 18 fichas de embajada
• 22 cartas de Personaje
• 24 cartas de Evento
• 10 cartas de Calamidad
• 17 cartas de título
• 1 carta de Primer jugador
• 12 losetas de Castillo / Castillo asediado
• 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada
• 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes
• 15 fichas de Molino
• Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5.
• 2 fichas de asesino
• 1 ficha de príncipe Herederos
• 1 ficha de excomunión

Fundas Recomendadas:

1 Paquete de Fundas Eurogame Mini (Azul)

Expansiones:

Fief Francia 1429 - Expansiones Tematicas
Fief Francia 1429 - Expansion Miniaturas de Edificios
Fief Francia 1429 - Expansion Monedas



Edición: 
Reglas: 


Precio:
65 € - 10% = 58,5

Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 120 minutos
De 3 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores
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