FICHA DEL JUEGO
Arboretum
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
Juegos de Mesa
a partir de 10 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
a partir de 10 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 4 jugadores mximos

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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Arboretum

Arboretum es un juego de estrategia para 2-4 jugadores, de 10 aos en adelante, que combina las mecnicas de coleccin de sets, colocacin de losetas y gestin de mano en partidas de unos 25 minutos. Los jugadores intentarn conseguir ms puntos al final de la partida creando bellos senderos de jardn para sus visitantes.

El mazo consta de 80 cartas en 10 colores diferentes, en el que cada color especifica un tipo distinto de rbol as como cartas numeradas del 1 al 8. El nmero de colores que se usarn en cada partida depender del nmero de jugadores. Los jugadores comienzan con una mano de siete cartas. En su turno, un jugador roba dos cartas (directamente del mazo o una o ms cartas de las pilas de descartes), coloca una carta sobre la mesa como parte de su arboretum y entonces descarta una carta a su pila de descartes personal.

Cuando el mazo se termina, los jugadores comparan las cartas que an tienen en sus manos para determinar quin puntuar cada color. Por cada color, el jugador con el valor ms alto en su mano ser el que punte un sendero de su arboretum que comience y termine en ese color; se considerar un sendero a la cadena de cartas ortogonalmente adyacentes con valores en orden creciente. Por cada carta en un sendero que se est puntuando, el jugador consigue un punto; si el sendero consiste nicamente de cartas del color que se estuviera puntuando, el jugador consigue dos puntos por carta. Si un jugador no tiene el valor ms alto en un color, puntuar cero puntos por el sendero que comience y termine en ese color. El jugador con ms puntos tras el recuento ser el ganador.