FICHA DEL JUEGO
Medieval
Precio: 44,99 €
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 120 minutos 3 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Juego de tablero basado en cartas que lleva a los jugadores al turbulento siglo XIII en Europa, Oriente Prximo y el Norte de frica. Las cartas no solo representan a las Potencias, varias capacidades y eventos que pueden usar los jugadores para obtener la victoria, si no que tambin proporcionan el tablero de juego, un mapa que se divide en 19 cartas de las que solo 8 estn desplegadas al comienzo de la partida. El resto de las Cartas Mapa entran a la partida aleatoriamente, pero al ritmo que decidan los jugadores. Las cartas restantes son para las 27 Potencias - que van desde pases como el fuerte pero atribulado Sacro Imperio, Inglaterra y Francia, pasando por las distintas potencias islmicas, hasta potencias menores (aunque importantes) como el Reino de Jerusaln, Letonia y Trapisonda. reas tan misteriosas y lejanas como Polovtsy y los Cumanos entran tambin en juego, asi como los variados "eventos" que emplean los jugadores para mejorar sus posiciones. Cada jugador representa un conglomerado siempre cambiante de esas Potencias, y emplea sus artimaas, y las cartas, para aumentar su poder por reas de Europa para ganar la partida. Hay Espas, Asesinos, acusaciones de Hereja, Jihads, incluso el empleo de los distintos Caballeros de Cristo. Y tambin estn los papas. Cada jugador, aleatoriamente, puede convertirse en Papa (con su nombre histrico). El Papa puede organizar alianzas, excomulgar jugadores y hacer un llamamiento a las Cruzadas (una forma excelente de conseguir dinero). Pero flotando en todo momento sobre todo esto, como una nube negra, muy negra, estn los Mongoles. Ningn jugador sabe con exactitud cuando empiezan a llegar, aunque las cartas pueden dar pistas y algo de tiempo para prepararse. Pero cuando llegan, el pandemonio Trtaro se desata y los Mongoles, tambin representados por cartas, literalmente se comen el mapa, de este a oeste, derrotando a Potencias y tragndoselas, hacindolas desaparecer de la historia. El ganador es el jugador que sobrevive las embestidas de la religin y los Mongoles, consiguiendo controlar la mayor parte de los territorios. Incluye 110 cartas, montones de fichas y marcadores con forma de florines