FICHA DEL JUEGO
Barbarossa: Army Group North 1941 (2nd Edition)
Precio:
135,55 € - 22% = 105,75
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 120 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


Barbarossa: Army Group North, 1941 (2nd Edition)

On June 22nd, 1941, Army Group North, the smallest of the three German army groups, drives forward into the Baltic states. Its objective is Leningrad. Once the crown jewel of Czarist Russia, Leningrad is now the second most important city in the Soviet Union. Its array of ordnance factories includes the massive Kirov Tank Works that turns out most of the heavy KV-1 and KV-2 production for the Soviet Army. Loss of Leningrad would deprive the Soviets of a major population and industrial center and give the Germans the advantage of position in any drive against Moscow from the northwest.

Army Group North, short of Luftwaffe support and motorized forces, is the only army group that fails to achieve a significant encirclement at any stage of its campaign. Skillfully utilizing terrain and ruthlessly exploiting the civilian population, the Soviets construct a fortified line along the Luga River that stalls the Germans for a month until massive Luftwaffe and motorized reinforcements from Army Group Center allow a decisive breakthrough and dash for Leningrad itself. In a furious September battle, the Germans fall just short of taking Leningrad when time runs out. Operation Typhoon, the final push against Moscow, is imminent. Army Group North must give up amost all of its Luftwaffe and motorized formations. With no strike force remaining, the Germans dig in. Leningrad survives capture only to endure a brutal, epic 900 day siege.



Can you, as the Axis commander, succeed where German High Command failed? As the Soviet commander, can you repeat history and halt the Axis invaders short of Leningrad?

Game Features

• Four 22" x 34" color Maps B, C, L, and W plus full sheet devoted to the Leningrad inset map
• One 17" x 34" color Map A (front and back printed). Double-sided Scenario Map Cards for a number of the smaller scenarios plus Rulebook, Playbook, Naval Rulebook, and several charts with game and scenario information
• Eight scenarios (plus the learning scenario) allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point (from introductory to full campaign)
• An asymmetrical sequence of play which highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare, detailed air rules which integrate with land combat, and weather rules
• Incredibly detailed Order of Battle, including artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more
• Modifications to the proven East Front Barbarossa system including the revised Naval rules
• Extensive bibliography and design/historical notes

COMPONENTS

• Four 22" x 34" Maps (Maps B, C, L, and W)
• One 17" x 34" Double-sided Map (Map A/Scenario 9)
• One Double-sided 11” × 17” Map Card (Leningrad Inset Map/Scenario 5 Map)
• One Double-sided 11” × 17” Map Card (Scenario 6 Map/Scenario 8 Map)
• One Double-sided 8.5” x 11” Scenario (setup) Card (Scenario 1/Super-Heavy Artillery Table)
• One Double-sided 8.5” x 11” Scenario (setup) Card (Scenario 5/Scenario 6)
• 1400 Die-cut ½" Counters in Five Full Countersheets
• One Rulebook
• One Playbook
• One Naval Module Rulebook
• Three 11" x 17" Double-sided Soviet Set Up Cards
• Two Double-sided Axis Set Up Cards (One 8.5" x 11" and One 11" x 17")
• Two Double-sided 11” x 17” Folded Chart Cards with CRT, TEC, Movement Charts, Artillery, Non-Op HQ, etc. Charts
• One Double-sided 11” x 17” Folded Chart Card with “How to Read the Units” Information and Combat-related Charts
• Two Single-sided 8.5” x 11” Air Unit Status/Unit Rebuilding Cards (one Soviet and one Axis)
• One Double-sided 11” x 17” Folded Chart Card containing Scenario Victory Conditions, Replacement Table, Fuel, ASP, and RR Conversion Charts
• One Double-sided 8.5” x 11” Double-sided Card with Naval Charts and Tables on one side and Amphibious Assault Example on the other
• One Double-sided 8.5” x 11” Card with Turn Record Track and Weather Table
• Two Double-sided 11” x 17” Expanded Sequence of Play Cards
• One Single-sided 8.5” x 11” Single-sided Step Reduction/Naval Damage Card
• One 10-sided Die

TIME SCALE 2 days per turn
MAP SCALE 5 miles per hex
GROUND UNIT SCALE Division/Regiment
AIR UNIT SCALE 40-80 aircraft per counter
NUMBER OF PLAYERS One to four