FICHA DEL JUEGO
Barbarossa: Army Group North 1941 (2nd Edition)
Precio: 0 €
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Barbarossa: Army Group North, 1941 (2nd Edition)

On June 22nd, 1941, Army Group North, the smallest of the three German army groups, drives forward into the Baltic states. Its objective is Leningrad. Once the crown jewel of Czarist Russia, Leningrad is now the second most important city in the Soviet Union. Its array of ordnance factories includes the massive Kirov Tank Works that turns out most of the heavy KV-1 and KV-2 production for the Soviet Army. Loss of Leningrad would deprive the Soviets of a major population and industrial center and give the Germans the advantage of position in any drive against Moscow from the northwest.

Army Group North, short of Luftwaffe support and motorized forces, is the only army group that fails to achieve a significant encirclement at any stage of its campaign. Skillfully utilizing terrain and ruthlessly exploiting the civilian population, the Soviets construct a fortified line along the Luga River that stalls the Germans for a month until massive Luftwaffe and motorized reinforcements from Army Group Center allow a decisive breakthrough and dash for Leningrad itself. In a furious September battle, the Germans fall just short of taking Leningrad when time runs out. Operation Typhoon, the final push against Moscow, is imminent. Army Group North must give up amost all of its Luftwaffe and motorized formations. With no strike force remaining, the Germans dig in. Leningrad survives capture only to endure a brutal, epic 900 day siege.



Can you, as the Axis commander, succeed where German High Command failed? As the Soviet commander, can you repeat history and halt the Axis invaders short of Leningrad?

Game Features
Five 22x34 inch color mapsheets (with a reprint of Map C from Army Group Center), plus Maps A, B, L, and a full sheet devoted to the Leningrad inset map.
Two 17x22 inch color mapsheets (front and back printed). Half sheet Map W with the Learning Scenario backprinted on it and a half mapsheet with Scenario One map area, set-up card, and rules on one side, and Scenario Two map area, set-up card, and rules on the other.
Eight scenarios (plus the learning scenario) allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point; from introductory to full campaign.
An assymetrical sequence of play which highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare, detailed air rules which integrate with land combat, and weather rules.
Incredibly detailed Order of Battle, including artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more.
Modifications to the proven Typhoon system include revised overrun and Soviet surrender procedures, as well as a new non-op Soviet HQ system to simulate the rigid, yet fragile, Soviet Command structure.
Extensive bibliography and design/historical notes

TIME SCALE 2 days per turn
MAP SCALE 5 miles per hex
GROUND UNIT SCALE Division/Regiment
AIR UNIT SCALE 40-80 aircraft per counter
NUMBER OF PLAYERS One to four

Components:
980 multi-colored die-cut counters
Five 22"x34" & two 17"x22"full-color mapsheets
36-page Rule Book
48-page Play Book
Player Aid Cards: 11 two-sided Set-Up cards, Soviet Status card, Axis Status card, two 11x17 two-sided game chart cards, one card of additional charts and tables.
One 10-sided die