EL MÁS VENDIDO
La Casa de Pavlov Espaol (Segunda Edicin)
Segunda Edicin Revisada en Espaol
La Casa de Pavlov fue un edificio residencial fortificado usado como puesto de defensa por el 62 Ejrcito Sovitico durante la Batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial. Los soviticos lograron defender este punto clave durante dos meses, a pesar de los asaltos constantes por parte de los alemanes. El edificio recibe el nombre de Yakov Pavlov, un sargento que lider el primer grupo de asalto que result en la captura del edificio. La historia de la casa de Pavlov fue un importante elemento de propaganda para los Soviticos y la usaron como smbolo de su extraordinaria resistencia durante la batalla de Stalingrado.
En Pavlov`s House, tomas el control de valientes defensores soviticos que mantuvieron a raya al ejrcito Nazi durante dos meses. Tambin controlars a los lderes ms importantes en el 62 Ejrcito Sovitico sin los cuales la defensa de la Casa de Pavlov no hubiera sido posible. Tu objetivo: Debes aguantar hasta que los defensores de la Casa de Pavlov reciban la orden de tomar un puesto de defensa alemn clave durante la batalla de Stalingrado. En el juego, esto se representa al jugar cartas de un mazo que simboliza elementos del 6 Ejrcito Alemn.
Objetivo
Debes aguantar hasta que los defensores de la Casa de Pavlov reciban la orden de tomar un puesto de defensa alemn clave durante la batalla de Stalingrado. En el juego, esto se representa al jugar cartas de un mazo que simboliza elementos del 6 Ejrcito Alemn.
Modos de Juego
Modo Solitario:
En esta versin del juego, tomas el control de los defensores de la Casa de Pavlov. Tambin controlas a los lideres ms importantes del 62 Ejrcito Sovitico.
Modo Cooperativo, Dos Jugadores:
En esta versin del juego, un jugador toma el control de los defensores de la Casa de Pavlov mientras que el otro jugador toma el control de los lderes del 62 Ejrcito Sovitico.
Modo Competitivo, 2-3 Jugadores:
En este modo del juego, un jugador toma el control de los atacantes alemanes. Pueden competir contra uno o dos jugadores que controlan el bando Sovitico.
Pavlov House - Dinmica de juego (Por La Gaceta de los Tableros)
Resea original en La Gaceta de los Tableros
CMO? El objetivo del juego es resistir hasta que los alemanes se retiren. Lo primero que hay que saber es que el tablero se divide en 3 secciones que representan: el interior de la casa de Pavlov, los alrededores de la casa y el ro Volga y nuestra misin ser ir protegiendo los 3 frentes para que no acaben con nosotros.
Cada ronda se divide en tres fases. La primera fase se llama Fase de cartas soviticas y es la fase que sirve para preparar nuestra defensa, llevando suministros a nuestros soldados, mejorando la comunicacin o atacando a la Werchmart (soldados alemanes) entre otras acciones. Al principio de esta fase debers coger 4 cartas, pudiendo realizar 1 accin de 3 de las 4 cartas. Cada carta tiene dos acciones, a excepcin de las cartas de niebla de guerra que no contienen ninguna accin y slo existen para quitarnos opciones. Al principio del juego se mezclan 4 cartas de nieblas en el mazo de los rusos, pudiendo aadirse nuevas si atacan a uno de nuestros batallones (concretamente a la unidad 139).
Las acciones son muy variadas y se resumen en que podemos dar rdenes a diferentes unidades, pudiendo colocar defensas areas, eliminar marcadores de aturdimiento, colocar un batalln de seal para mejorar las comunicaciones y ganar as una accin extra, llevar suministros (municin, comida, kit mdico, movilizar tropas, colocar expertos en minas, eliminar marcadores de aturdimiento, etc. Una vez completada la fase de cartas soviticas, pasamos a la fase de cartas de la Wehrmacht, que representa las acciones tcticas realizadas por el sexto ejrcito alemn que asalt la casa de Pavlov. Se rebelan 3 cartas del mazo de la Wehrmacht y se van resolviendo una por una. Hay 6 tipos de cartas como por ejemplo la de francotirador. Cuando salga esta carta tiraremos un dado y en funcin del resultado atacar una zona u otra. Tambin est al mortero que funciona de manera parecida. Tambin hay cartas especficas contra edificios, bombas reas, desplazamiento de tropas, o cartas de asalto. Cabe destacar las cartas de reabastecimiento, que te obligan a tener alimento para las tropas que estn en el edificio Pavlov so pena de perder la partida inmediatamente.
Una vez resueltas las 3 cartas, pasamos a la fase de contadores soviticos.En esta fase, podrs mover 3 contadores soviticos y realizar 3 acciones. Las acciones posibles son atacar, colocar contadores de supresin, accin de comando, pedir refuerzos, usar el anti tanques, el mortero o la artillera. El juego acaba cuando se agota el mazo de la Wechmark o cuando sale la carta Milk House que se resuelve y luego se finaliza la partida. Para ganar necesitas haber puntuado al menos un punto, empatas si puntas entre -9 y 0 y pierdes si puntas -10 o menos.
Los puntos se consiguen de tres formas:
Contando los puntos que te dan las cartas de Strom Group Raid.
1 punto por cada contador sovitico en la Casa de Pavlov.
Menos 3 puntos por cada contador de Wechmarck que permanezca en el tablero.
POR QU? No soy un jugador habitual de solitarios, aunque si me atraen y me gustan ,y algunas reseas he publicado (Coffee Roaster, Freedom, Lost Expedition, Ottoman Sunset). De todos los que acabo de mencionar, Pavlov House guarda ms similitudes con la serie States of Siege a la que pertenece Ottoman Sunset, aunque estratgicamente este Pavlov me parece mucho ms completo. Para empezar el juego tiene 3 frentes bien diferenciados, no estamos en un nico campo de batalla, bueno s, pero est dividido en 3 partes distintas que responden a estrategias diferentes pero a la vez relacionadas entre s. Esto concepto me parece muy innovador y sino estoy mal informado, el autor ya trabaja en otros hechos histricos utilizando el mismo sistema.
Por una parte est el ro Volga con el batalln 62 ruso, donde manejaremos nuestras artillera, la comunicacin anti area, y la logstica. Luego est la plaza en los alrededores de la casa Pavlov que es donde se van a ir posicionando las tropas enemigas. Por ltimo est la casa de Pavlov que tenemos que defender a toda costa. Como muchos solitarios, la mecnica del juego se construye alrededor de los mazos de cartas y de los dados. Que no se asuste nadie con los dados, porque aunque influyen, tu puedes mitigar su efecto tomando las decisiones adecuadas. Si eres jugador habitual, el juego no es muy complicado, las reglas estn muy bien explicadas, y aunque hay muchas acciones disponibles a la segunda o tercera partida ya te vas aclarando con todo el abanico de posibilidades sin tener que mirar las reglas. Hay bastantes acciones y bastantes cosas por hacer y viendo mis resultados no me atrevera a aconsejaros una estrategia ganadora, aunque quiz si 3 aspectos fundamentales para sobrevivir.
En primer lugar no descuidar la comida y estar preparado cuando salgan las cartas de reabastecimiento, de lo contrario pueden morir varios de tus soldados.
En segunda lugar, intenta sacar a tus lderes lo antes posible en posicin de combate, mejorando por tanto tu defensa. Por ejemplo los contadores con la C de command son los nicos que pueden realizar la accin que te permite recuperar la salud de otros contadores.
Usar la accin de supresin, ya que es un manera eficaz de eliminar contadores de Wehrmacht.
Como la mayora de los juegos en solitario y de guerra, es difcil prever lo que te va a deparar cada turno pero hay cosas que sabes que pueden ocurrir como por ejemplo las bombas en picado que muy probablemente golpeen a la unidad 19, provocando que se aadan nuevas cartas de niebla a tu mazo y limitando tu rango de accin, o las cartas de reabastecimiento. Como todo juego, cuando ms lo juegues, ms fcil te va a resultar definir una estrategia y poder prevenir o mitigar el efecto de algunos eventos. Otro elemento que me gusta del juego es que como atacan las tropas alemanas. Se saca una carta y se tira un dado. El resultado va asociado a una zona del tablero que a su vez tiene un valor de defensa. La variedad de cartas se agradecen porque hay que estae pendiente de defenderse de muchas cosas. Lo bonito de este juego y que me ha recordado a otro juego que narra otro episodio de la Gran Guerra como es Race to the Rhine, es que no va de matar al contrario (que tambin), sino de disear una buena logstica. Saco al juego soldados antiminas? Invierto en comunicacin? Que hay de primeros auxilios y de la comida? Saco ya a mis mejores soldados?
Adems el juego es tenso y poco agradecido, en el sentido que vas a sentirte con la soga al cuello a cada turno. Sobrevivir no es fcil y obtener una puntuacin alta tampoco, lo que le da mucha rejugabilidad. Con todo, lo que ms me fascina es cuanto juego hay con un episodio tan concreto y puntual de la II Guerra Mundial. De algo pequeo en su conjunto como es el asedio a un casa, se han sacado un juego entretenidsimo, como un sistema muy original que genera mucha tensin e inmersin, adems de ofrecer posibilidades tcticas muy amplias que no abruman sino eres wargamero.
Pavlovs House ha sido y es una gratsima sorpresa que recomiendo a todos los amantes del gnero.
QUIN? Creo que es un juego que va a satisfacer a los wargameros de cuna y va a gustar mucho a los que estamos en la orilla pero que no nos atrevemos a dar el salto al vaco.
Contenido:
1 Mapa tctico de 84x43 cm
140 Cartas
4 Planchas de fichas
5 Dados
2 Hojas de Ayuda
1 Reglamento
1 Libro histrico
Mejoras de esta segunda edicin:
Es una versin a un idioma en lugar de doble idioma (espaol/portugus)
Mejora global de los componentes, tanto cartas como troqueles especialmente
Ahora hay 2 hojas de ayuda en formato dptico, en lugar de trptico a dos idiomas, lo cual las hace ms manejables
El manual histrico ha sido ampliamente revisado y corregido, principalmente en lo que respecta a gramtica y ortografa
Se ha mejorado el diseo de las fichas para evitar los cortes que se apreciaban si se producan leves desplazamientos
Se ha reducido el tamao de la caja para ahorrar espacio, pero sigue siendo posible guardar una bandeja de fichas dentro
Se han incluido un lote de fichas de repuesto
Wargames Camaleon Conociendo La Casa de Pavlov 2 Edicin
Los pedidos realizados hasta 3 de abril recibirn de forma gratuita un NAC Lanzadados
Segunda Edicin Revisada en Espaol
La Casa de Pavlov fue un edificio residencial fortificado usado como puesto de defensa por el 62 Ejrcito Sovitico durante la Batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial. Los soviticos lograron defender este punto clave durante dos meses, a pesar de los asaltos constantes por parte de los alemanes. El edificio recibe el nombre de Yakov Pavlov, un sargento que lider el primer grupo de asalto que result en la captura del edificio. La historia de la casa de Pavlov fue un importante elemento de propaganda para los Soviticos y la usaron como smbolo de su extraordinaria resistencia durante la batalla de Stalingrado.
En Pavlov`s House, tomas el control de valientes defensores soviticos que mantuvieron a raya al ejrcito Nazi durante dos meses. Tambin controlars a los lderes ms importantes en el 62 Ejrcito Sovitico sin los cuales la defensa de la Casa de Pavlov no hubiera sido posible. Tu objetivo: Debes aguantar hasta que los defensores de la Casa de Pavlov reciban la orden de tomar un puesto de defensa alemn clave durante la batalla de Stalingrado. En el juego, esto se representa al jugar cartas de un mazo que simboliza elementos del 6 Ejrcito Alemn.
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Objetivo
Debes aguantar hasta que los defensores de la Casa de Pavlov reciban la orden de tomar un puesto de defensa alemn clave durante la batalla de Stalingrado. En el juego, esto se representa al jugar cartas de un mazo que simboliza elementos del 6 Ejrcito Alemn.
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Modos de Juego
Modo Solitario:
En esta versin del juego, tomas el control de los defensores de la Casa de Pavlov. Tambin controlas a los lideres ms importantes del 62 Ejrcito Sovitico.
Modo Cooperativo, Dos Jugadores:
En esta versin del juego, un jugador toma el control de los defensores de la Casa de Pavlov mientras que el otro jugador toma el control de los lderes del 62 Ejrcito Sovitico.
Modo Competitivo, 2-3 Jugadores:
En este modo del juego, un jugador toma el control de los atacantes alemanes. Pueden competir contra uno o dos jugadores que controlan el bando Sovitico.
Pavlov House - Dinmica de juego (Por La Gaceta de los Tableros)
Resea original en La Gaceta de los Tableros
CMO? El objetivo del juego es resistir hasta que los alemanes se retiren. Lo primero que hay que saber es que el tablero se divide en 3 secciones que representan: el interior de la casa de Pavlov, los alrededores de la casa y el ro Volga y nuestra misin ser ir protegiendo los 3 frentes para que no acaben con nosotros.
Cada ronda se divide en tres fases. La primera fase se llama Fase de cartas soviticas y es la fase que sirve para preparar nuestra defensa, llevando suministros a nuestros soldados, mejorando la comunicacin o atacando a la Werchmart (soldados alemanes) entre otras acciones. Al principio de esta fase debers coger 4 cartas, pudiendo realizar 1 accin de 3 de las 4 cartas. Cada carta tiene dos acciones, a excepcin de las cartas de niebla de guerra que no contienen ninguna accin y slo existen para quitarnos opciones. Al principio del juego se mezclan 4 cartas de nieblas en el mazo de los rusos, pudiendo aadirse nuevas si atacan a uno de nuestros batallones (concretamente a la unidad 139).
Las acciones son muy variadas y se resumen en que podemos dar rdenes a diferentes unidades, pudiendo colocar defensas areas, eliminar marcadores de aturdimiento, colocar un batalln de seal para mejorar las comunicaciones y ganar as una accin extra, llevar suministros (municin, comida, kit mdico, movilizar tropas, colocar expertos en minas, eliminar marcadores de aturdimiento, etc. Una vez completada la fase de cartas soviticas, pasamos a la fase de cartas de la Wehrmacht, que representa las acciones tcticas realizadas por el sexto ejrcito alemn que asalt la casa de Pavlov. Se rebelan 3 cartas del mazo de la Wehrmacht y se van resolviendo una por una. Hay 6 tipos de cartas como por ejemplo la de francotirador. Cuando salga esta carta tiraremos un dado y en funcin del resultado atacar una zona u otra. Tambin est al mortero que funciona de manera parecida. Tambin hay cartas especficas contra edificios, bombas reas, desplazamiento de tropas, o cartas de asalto. Cabe destacar las cartas de reabastecimiento, que te obligan a tener alimento para las tropas que estn en el edificio Pavlov so pena de perder la partida inmediatamente.
Una vez resueltas las 3 cartas, pasamos a la fase de contadores soviticos.En esta fase, podrs mover 3 contadores soviticos y realizar 3 acciones. Las acciones posibles son atacar, colocar contadores de supresin, accin de comando, pedir refuerzos, usar el anti tanques, el mortero o la artillera. El juego acaba cuando se agota el mazo de la Wechmark o cuando sale la carta Milk House que se resuelve y luego se finaliza la partida. Para ganar necesitas haber puntuado al menos un punto, empatas si puntas entre -9 y 0 y pierdes si puntas -10 o menos.
Los puntos se consiguen de tres formas:
Contando los puntos que te dan las cartas de Strom Group Raid.
1 punto por cada contador sovitico en la Casa de Pavlov.
Menos 3 puntos por cada contador de Wechmarck que permanezca en el tablero.
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POR QU? No soy un jugador habitual de solitarios, aunque si me atraen y me gustan ,y algunas reseas he publicado (Coffee Roaster, Freedom, Lost Expedition, Ottoman Sunset). De todos los que acabo de mencionar, Pavlov House guarda ms similitudes con la serie States of Siege a la que pertenece Ottoman Sunset, aunque estratgicamente este Pavlov me parece mucho ms completo. Para empezar el juego tiene 3 frentes bien diferenciados, no estamos en un nico campo de batalla, bueno s, pero est dividido en 3 partes distintas que responden a estrategias diferentes pero a la vez relacionadas entre s. Esto concepto me parece muy innovador y sino estoy mal informado, el autor ya trabaja en otros hechos histricos utilizando el mismo sistema.
Por una parte est el ro Volga con el batalln 62 ruso, donde manejaremos nuestras artillera, la comunicacin anti area, y la logstica. Luego est la plaza en los alrededores de la casa Pavlov que es donde se van a ir posicionando las tropas enemigas. Por ltimo est la casa de Pavlov que tenemos que defender a toda costa. Como muchos solitarios, la mecnica del juego se construye alrededor de los mazos de cartas y de los dados. Que no se asuste nadie con los dados, porque aunque influyen, tu puedes mitigar su efecto tomando las decisiones adecuadas. Si eres jugador habitual, el juego no es muy complicado, las reglas estn muy bien explicadas, y aunque hay muchas acciones disponibles a la segunda o tercera partida ya te vas aclarando con todo el abanico de posibilidades sin tener que mirar las reglas. Hay bastantes acciones y bastantes cosas por hacer y viendo mis resultados no me atrevera a aconsejaros una estrategia ganadora, aunque quiz si 3 aspectos fundamentales para sobrevivir.
En primer lugar no descuidar la comida y estar preparado cuando salgan las cartas de reabastecimiento, de lo contrario pueden morir varios de tus soldados.
En segunda lugar, intenta sacar a tus lderes lo antes posible en posicin de combate, mejorando por tanto tu defensa. Por ejemplo los contadores con la C de command son los nicos que pueden realizar la accin que te permite recuperar la salud de otros contadores.
Usar la accin de supresin, ya que es un manera eficaz de eliminar contadores de Wehrmacht.
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Como la mayora de los juegos en solitario y de guerra, es difcil prever lo que te va a deparar cada turno pero hay cosas que sabes que pueden ocurrir como por ejemplo las bombas en picado que muy probablemente golpeen a la unidad 19, provocando que se aadan nuevas cartas de niebla a tu mazo y limitando tu rango de accin, o las cartas de reabastecimiento. Como todo juego, cuando ms lo juegues, ms fcil te va a resultar definir una estrategia y poder prevenir o mitigar el efecto de algunos eventos. Otro elemento que me gusta del juego es que como atacan las tropas alemanas. Se saca una carta y se tira un dado. El resultado va asociado a una zona del tablero que a su vez tiene un valor de defensa. La variedad de cartas se agradecen porque hay que estae pendiente de defenderse de muchas cosas. Lo bonito de este juego y que me ha recordado a otro juego que narra otro episodio de la Gran Guerra como es Race to the Rhine, es que no va de matar al contrario (que tambin), sino de disear una buena logstica. Saco al juego soldados antiminas? Invierto en comunicacin? Que hay de primeros auxilios y de la comida? Saco ya a mis mejores soldados?
Adems el juego es tenso y poco agradecido, en el sentido que vas a sentirte con la soga al cuello a cada turno. Sobrevivir no es fcil y obtener una puntuacin alta tampoco, lo que le da mucha rejugabilidad. Con todo, lo que ms me fascina es cuanto juego hay con un episodio tan concreto y puntual de la II Guerra Mundial. De algo pequeo en su conjunto como es el asedio a un casa, se han sacado un juego entretenidsimo, como un sistema muy original que genera mucha tensin e inmersin, adems de ofrecer posibilidades tcticas muy amplias que no abruman sino eres wargamero.
Pavlovs House ha sido y es una gratsima sorpresa que recomiendo a todos los amantes del gnero.
QUIN? Creo que es un juego que va a satisfacer a los wargameros de cuna y va a gustar mucho a los que estamos en la orilla pero que no nos atrevemos a dar el salto al vaco.
Contenido:
1 Mapa tctico de 84x43 cm
140 Cartas
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5 Dados
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1 Reglamento
1 Libro histrico
Mejoras de esta segunda edicin:
Es una versin a un idioma en lugar de doble idioma (espaol/portugus)
Mejora global de los componentes, tanto cartas como troqueles especialmente
Ahora hay 2 hojas de ayuda en formato dptico, en lugar de trptico a dos idiomas, lo cual las hace ms manejables
El manual histrico ha sido ampliamente revisado y corregido, principalmente en lo que respecta a gramtica y ortografa
Se ha mejorado el diseo de las fichas para evitar los cortes que se apreciaban si se producan leves desplazamientos
Se ha reducido el tamao de la caja para ahorrar espacio, pero sigue siendo posible guardar una bandeja de fichas dentro
Se han incluido un lote de fichas de repuesto
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Wargames Camaleon Conociendo La Casa de Pavlov 2 Edicin
Los pedidos realizados hasta 3 de abril recibirn de forma gratuita un NAC Lanzadados
JUEGO RECOMENDADO
Libro-Juego 25 Zona 25
Formato: Tapa dura
Caractersticas: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm
Nm. pginas: 144
TEMTICA: Fantasa, Aventura, Terror
Libro-Juego
Todas las elecciones te incumben porque el hroe, eres t!
Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra.
Recogiendo el testigo de los clsicos libros de elige tu propia aventura, los Libro-Juego suponen un paso ms all en la combinacin de lectura y diversin.
En nuestro catlogo encontrars libros para todas las edades y de todo tipo.
Otros ttulos
2048. LOS ROBOTS HAN TOMADO EL CONTROL Y LOS
POCOS HUMANOS SUPERVIVIENTES ESTN ESCONDIDOS.
JUEGAS COMO CARL, EL ELEGIDO PARA SALIR A LA
INTEMPERIE EN BUSCA DE UNA CURA PARA LA MORTAL
EPIDEMIA QUE OS AMENAZA.
GESTIONA TU COMIDA, CONTROLA TUS HERIDAS EN COMBATE,
INTENTA EQUIPARTE DE OBJETOS, MEDICINAS Y PLANTAS.
SERS CAPTURADO POR LOS DRONES DE VIGILANCIA?
TE DERRIBARN LOS ROBOTS?
TOMA BUENAS DECISIONES PARA SALVAR A TU COMUNIDAD,
PORQUE EN ESTE APOCALIPSIS ROBTICO
EL HROE ERES T!
POCOS HUMANOS SUPERVIVIENTES ESTN ESCONDIDOS.
JUEGAS COMO CARL, EL ELEGIDO PARA SALIR A LA
INTEMPERIE EN BUSCA DE UNA CURA PARA LA MORTAL
EPIDEMIA QUE OS AMENAZA.
GESTIONA TU COMIDA, CONTROLA TUS HERIDAS EN COMBATE,
INTENTA EQUIPARTE DE OBJETOS, MEDICINAS Y PLANTAS.
SERS CAPTURADO POR LOS DRONES DE VIGILANCIA?
TE DERRIBARN LOS ROBOTS?
TOMA BUENAS DECISIONES PARA SALVAR A TU COMUNIDAD,
PORQUE EN ESTE APOCALIPSIS ROBTICO
EL HROE ERES T!
Descrgate las Reglas, Hoja de Personaje, Tarjetas y Objetos
Formato: Tapa dura
Caractersticas: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm
Nm. pginas: 144
TEMTICA: Fantasa, Aventura, Terror
Libro-Juego
Todas las elecciones te incumben porque el hroe, eres t!
Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra.
Recogiendo el testigo de los clsicos libros de elige tu propia aventura, los Libro-Juego suponen un paso ms all en la combinacin de lectura y diversin.
En nuestro catlogo encontrars libros para todas las edades y de todo tipo.
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