FICHA DEL JUEGO
Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993-2001
Precio: 0 €
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
Añade el Pack de Idioma
WarGames
a partir de 12 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993-2001

A dramatic attack in New York City. The world looks on in shock as the World Trade Center is rocked by a terror act intended to collapse the Twin Towers. A recently elected President is tested. The United States mobilizes its response: the FBI picks up the trail.

They make their first arrest within a month. In two years’ time, the main perpetrator will be arrested by members of the Diplomatic Security Service, working jointly with the Pakistani ISI. Ramzi Yousef: he will remain behind bars indefinitely.

This is February 26, 1993. A very different war on terror. Yet much of the geopolitical context remains the same: the United States promotes its vision of democracy and good governance across the Middle East region, seeking to expand its trading interests in the wake of the Cold War. The West remains dependent on the region’s oil, which must be secured. The US supports regimes which can provide stability and secure access to resources. On the other side, Islamist Jihadis plot to overthrow local regimes and establish a Caliphate or mount another major strike on US soil.

Despite the bombing, Americans remain largely ignorant of the growing threat of Islamist terror. For the Jihadists, the calls to war have already begun, and an obscure Saudi is constructing a terrorist organization like none other before. By the end of the era, everyone will know the name Osama Bin Laden, and that of his organisation: the stage is set for the rise of Al-Qaeda.

Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993 - 2001 is the third expansion for Volko Ruhnke’s acclaimed Labyrinth: The War on Terror, 2001 - ?, a 1-2 player card-driven boardgame depicting the geopolitical struggle in the Middle East between revolutionary Islamists (mostly Salafist) on the one hand (represented by the “Jihadist” player) and the US-led West plus their supported regimes on the other (represented by the “Coalition” player).

This is the prequel to the original game, but it builds on the more sophisticated mechanics provided by its first sequel, Labyrinth: The Awakening. The Rise of Al-Qaeda requires ownership of Labyrinth to play, but it is a full expansion in its own right—you don’t need a copy of Awakening. It can be played with the base game alone to provide a satisfying experience, but it´s also possible to use it as part of a “campaign” spanning all of the expansions.

The Rise of Al-Qaeda takes the series back in time to cover the period following the World Trade Center bombing, mere weeks into Bill Clinton’s first term, and invites players to compare the dynamics of this earlier period. Despite some obvious differences in how the US fought against Islamist terrorism in the 1990s, the Labyrinth series mechanics are a perfect fit for the era given their strategic, geopolitical scope.

As a series, Labyrinth has always been about the bigger picture—as much a game about the insurgencies that have raged across an unstable region as combating terrorism per se. With hindsight, this is not surprising: we can now see that an ambiguity between counterterrorism and counterinsurgency lay at the heart of Bush Jr’s “Global War on Terror,” and also that Russia and China have faced a similar blurring of boundaries in their conflicts with Islamist groups.

As such, The Rise of Al-Qaeda uses the same rules, victory conditions, map, components, and charts as the other games in the series not because the system has forced this as a constraint on the design, but because the existing ruleset fits the period so well: the Coalition player seeks to wipe the Jihadists’ cells off the map, establish Good Governance in enough countries, and secure more Resources than the Jihadist. The Jihadist player still wins by securing a sufficient Resource base, reducing enough of the region to Poor Governance, or by mounting a major terror attack on the US homeland.

The operations of both sides followed similar patterns—the Coalition will still Disrupt cells, and the Jihadist player will still place Plots and carry out Jihads. “Regime Change” may be a phrase for the future, but the US military is actively nation-building in Somalia, Bosnia, and Kosovo and very recently deployed to defeat Saddam Hussein’s Iraq. It’s harder to achieve the Posture needed to overthrow an Islamist Rule, and the world won’t be as ready to accept such a Hard power approach, but it remains possible in extremis.

But some things have changed to reflect the different dynamics of the era. As with the other expansions, The Rise of Al-Qaeda provides players with new event cards and rules relevant to the period covered, as well as several new components that expand its strategic model.

Specifically, The Rise of Al-Qaeda adds:
A new 120-card deck



Wooden guerrilla pieces representing local insurgents (“Militia” for the Jihadist player)
Wooden Russian troop pieces (with rules for Russian intervention in Muslim Countries)
Chinese and Russian Influence tokens (allowing those countries to support their allies)



New rules for Civil Wars (including Russian involvement and changing how they end)
New rules for WMD plot markers (to better model their actual historical role)
A card-driven subsystem representing UNSCOM WMD inspections in Iraq



In The Rise of Al-Qaeda, the Coalition player still represents the US-led West but one operating much more through the United Nations than American unilateralism. The “Global War on Terror” track remains a key mechanic and still represents the Coalition’s ability to work multilaterally in pursuit of counterterrorism and counterinsurgency efforts. The Coalition player still has to navigate between “Hard” and “Soft” power strategies but will face the challenge of operating in a predominantly “Soft” power world whilst the US military is committed in Bosnia and Somalia.

The Jihadist player still represents a disparate, international movement of revolutionary Islamists but one not yet symbolically united behind the leadership of Bin Laden’s Al-Qaeda. Alongside their internationally mobile cells, the Jihadist player will have to work with local guerrilla pieces—which can’t move but will contribute to Civil Wars and “Jihad” operations.

The result is a set of modifications giving players a new experience with the Labyrinth system, appropriate to the different era of the 1990s. More than this, though, several of the new systems can readily be brought “forward” in time, into the later games, should players wish.

We’re really excited to present this next step in the evolving Labyrinth game series to you. Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda opens up a new chapter of the historical sandbox the game has always presented, which has led players to return to the system again and again—now there’s even more reason to come back!

Components:
• One Double-sided Countersheet (includes 4 Country Mats - Bosnia/Kosovo, Caucasus, Israel/Palestine, and Iraq)
• One 28-page Combined Rules & Playbook
• Three Double-sided Player Aid Cards
• 120 Event Cards
• 5 Bonus Cards for the Base Game
• 24 Octagonal Cylinders (12 blue, 12 green)
• 6 Red Cubes
• One Ziplock




Requiere:


Expansiones: