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Fief Inglaterra Edicin ntegra en Espaol En Fief: Inglaterra, tomas las riendas del destino de una familia de seores en una poca medieval revisitada e intentas convertirlos en los ms poderosos del reino. Para ganar, debes hacer buen uso de tu fuerza poltica, mediante la creacin de alianzas a travs del matrimonio, la concesin de ttulos a tus lores y damas, y la convocatoria del parlamento para aumentar los impuestos, tu fuerza econmica, a travs de los ingresos de molinos y abadas, y los impuestos sobre las ciudades, y tu fuerza militar, mediante el aumento de tropas (caballeros, sargentos, arqueros, ballesteros) y el buen uso de tus mquinas de asedio (bombardas y trebuchets). La vida sera un largo y tranquilo arroyo si no fuera por las calamidades que pueden sobrevenir al reino: el mal tiempo, que echa a perder las cosechas y aumentar el hambre, que suprime los ingresos de molinos y abadas y provoca revueltas, la peste negra, que diezma tus tropas y puede acabar con la vida de tus seores, y las invasiones vikingas, que destruyen ciudades, castillos, abadas y otras reliquias si no estn bien defendidas. Todo esto est ahora a tu alcance para que lo descubras... En Fief Inglaterra, cada jugador dirige una familia de Nobles en la Edad Media del Reino de Inglaterra. Una familia est compuesta de hombres y mujeres nobles que luchan por conseguir Ttulos Reales y Eclesisticos. Estos ttulos le dan a la familia el derecho y el poder para elegir o ser elegidos como Rey o Reina de Inglaterra. Cuando un jugador controla todas las ciudades de una regin que tiene una Fortaleza, puede comprar el ttulo de Lord de esa regin, que se le adjudica a uno de sus Nobles. A partir de ahora, esa regin se considera un feudo, y al Noble, su Lord (este trmino incluye tanto a seores como a damas). Cada ttulo de Lord otorga 1 Punto de Victoria (PV). Un hombre Noble tambin puede obtener un Ttulo Eclesistico de Obispo o Arzobispo. Una mujer Noble puede obtener un ttulo de Abadesa, que le da el control de una Abada. Cada ttulo de Lord, Obispo y Arzobispo otorga a la familia un voto parlamentario para los Impuestos Reales, para votar a un Rey o Reina soberana. Los jugadores reciben ingresos de las ciudades, los Molinos y las Abadas que controlen. Los Nobles que posean un ttulo de Lord o Eclesistico pueden cobrar impuestos en sus feudos. Los ingresos se pueden usar para comprar nuevas tropas, Molinos, Fortalezas y ttulos, o incluso para sobornar o ayudar a otros jugadores! Los jugadores ganan control de sus nuevas ciudades cuando las ocupan con sus tropas. Si las tropas de ms de un jugador ocupan una misma ciudad, empieza una batalla. El juego termina una vez que un jugador tiene 3 PV, o cuando dos jugadores, unidos por matrimonio, consiguen un total de 4 PV. Una partida de Fief Inglaterra dura entre cinco y siete rondas, y termina cuando uno de los jugadores (o una alianza matrimonial entre dos jugadores) ha obtenido suficientes Puntos de Victoria (PV) para ganar el juego al final de una ronda. Cada ronda consiste en siete fases, en las que los jugadores realizarn sus acciones en el sentido de las agujas del reloj o simultneamente. Fase 1: Se hace saber... A - Anuncia alianzas matrioniales. B - Elige un Rey o Reina Soberana. C - Convoca al Parlamento para votar por un Impuesto Real. Fase 2: Robar y jugar cartas A - Descarta cualquier nmero de cartas de tu mano. B - Roba una carta de Personaje y/o carta de Fortuna. C - Resuelve las cartas de Desastre. D - Juega las cartas de Personaje y de Fortuna de tu mano. Fase 3: Recaudar ingresos A - Cada jugador recauda ingresos en forma de chelines de cada ciudad o Molino que controle. Tambin pueden recaudar ingresos adicionales de las cartas de Fortuna y de las cartas de Impuestos. B - Los invasores que haya en el mapa reducen a la mitad los ingresos de todos los jugadores. Fase 4: Compra A - Paga cualquier nmero de rescates para liberar Nobles capturados. B - Compra tropas, edificios y ttulos de feudo. Fase 5: Movimiento Cada Noble y sus tropas pueden realizar hasta dos movimientos. Fase 6: Invasores A - Los invasores que ya estn en Inglaterra obtienen refuerzos. B - Los nuevos invasores llegan a costas inglesas. C - Los invasores se mueven y combaten. Fase 7 Batallas Las tropas enemigas que estn en las misma ciudad pueden entrar en combate. Suma todos los Puntos de Fuerza (PF) de tus tropas para calcular cuntos dados de batalla lanzars. A - Lanza los dados de batalla para determinar el nmero total de golpes. B - Comienza un asedio. Ronda final A - Determina si alguno de los jugadores ha ganado la partida. Un jugador gana con 3 PV. Dos jugadores que tengan una alianza matrimonial ganan con 4 PV. B - Si ningn jugador ha ganado pero ya ha terminado la ronda 7, el jugador o la alianza de jugadores que ms puntos tenga ser el que gane. C - Si hay empate, ganara el que tenga el ttulo ms alto. Si ningn jugador ha ganado y todava no se ha empezado la ronda 7, descarta todas las cartas de Desastre del mapa, pasa el marcador de jugador inicial en sentido de las agujas de reloj, avanza el marcador de rondas en el contador de rondas y empieza una nueva ronda en la fase 1. Contenido: 1 tablero de juego 1 reglamento 4 tableros de familia 6 dados de batalla 1 dado de seis caras de madera 25 cartas de personaje 16 cartas de evento 9 cartas de desgracia 12 cartas de ttulo 14 cartas de sbdito 11 cartas de parlamento +250 fichas de juego
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