FICHA DEL JUEGO
World War 2: Barbarossa to Berlin
Precio: 55 €
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Edición: 
Reglas: 
Autor:  Ted Raicer
WarGames
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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World War 2: Barbarossa to Berlin.

Primavera de 1941: la Alemania Nazi vence en todos los frentes.

Polonia hace meses que ha desaparecido del mapa de Europa. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido arrollados. Francia, vencedora en 1918, ha caído, en una de las más sorprendentes victorias de la historia militar. Grecia y Yugoslavia han sido aplastadas, y en el Oeste, solo Gran Bretaña sigue en pie, a salvo de una invasión, pero asediada por los submarinos alemanes. En el Norte de África, la guarnición de Tobruk de tropas de la Commonwealth está asediada por Rommel y su Afrika Korps.



El destino interviene. El 22 de junio, Hitler lanza sus fuerzas armadas hacia el este, contra la Unión Soviética de Stalin. Empieza la operación Barbarroja. En un primer momento las victorias alemanas sobre los soviéticos son incluso más espectaculares que las de 1940, pero fallos en la logística alemana, la inmensidad de la Unión Soviética y la voluntad de sus ciudadanos de luchar pase a sufrir bajas terribles, impiden la victoria alemana. En diciembre, cuando los exhaustos ejércitos alemanes se acercan a Moscú, la guerra de Europa se convierte en la 2ª G.M., ya que EE.UU. entra en la guerra por el ataque japonés sobre Pearl Harbour. Menos de cuatro años más tarde, la guerra en Europa termina en un búnker en las ruinas de Berlín.

Este juego abarca esos cuatro años de lucha épica, de Moscú a Stalingrado, de Tobruk a Túnez, de Sicilia a Roma, del Día-D al Rhin y a las batallas finales en suelo alemán.

Creado por Ted S. Raicer en la estela de su premiado juego sobre la 1ª G.M., Paths of Glory, Barbarossa to Berlin modifica el sistema PoG para reflejar la distinta dinámica estratégica y operacional de la 2ª G.M. en Europa.

Barbarossa to Berlin usa un mapa de casillas interconectadas (como Paths of Glory) que cubre toda Europa desde Francia a los Urales y desde noruega al Norte de África. Las unidades son cuerpos y ejércitos (ejércitos y cuerpos en el caso soviéticos) y cada turno de juego representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate les serán familiares a los jugadores de PoG, pero han sido modificados para recrear las campañas blitzkrieg de 1941-45.



Como en Paths of Glory, el corazón del juego son las 110 Cartas de Acción (55 para cada bando). Cada carta puede usarse para movimiento operacional y combate, movimiento estratégico, reemplazo o un evento



Barbarossa to Berlin ofrece a los dos jugadores una amplia gama de opciones de juego a la par que refleja los factores decisivos de la guerra (desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate a la importancia de disponer de combustible para poder emplearlas, por ejemplo), pero sin la complejidad de otros juegos estratégicos sobre el conflicto. A diferencia de lo que sucede en otros juegos del mismo tema, aquí el Eje puede perder la guerra y ganar la partida. El ganador se decide a menudo en el último turno, con el jugador Aliado luchando desesperadamente por extinguir las últimas cenizas del imperio nazi.

Contenido:

• 1 Mapa
• 368 fichas grandes
• 110 cartas de acción (55 por bando)
• Ayudas de juego
• Reglas.