FICHA DEL JUEGO
War of the Empires: Battles of 1866: Frontier Battles
Precio:
85 € - 25% = 63,75
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 60 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

War of the Empires: Battles of 1866: Frontier Battles.

En el verano de 1866, los ejércitos prusianos invadieron el Imperio Austríaco poniendo en práctica la política de “Sangre y Hierro” del Canciller Otto von Bismarck. Los dispersos cuerpos del Ejército del Norte austríaco se enfrentaron a ellos a la salida de los pasos de montaña. En una serie de duras batallas, los prusianos hicieron retroceder a los austríacos gracias a una organización superior y a la cadencia de disparo del fusil de aguja.

Battles of 1866: The Frontier Battles es el primero de tres juegos basados en las luchas que cambiaron completamente el rostro de Europa. El sistema de juego es el mismo que el empleado en la serie War of the States, con unas pocas modificaciones para reflejar las peculiaridades de la forma de hacer la guerra en Europa. Las unidades representan brigadas de infantería, regimientos de caballería y baterías de artillería. Las fichas del juego con de dos tamaños: fichas “alargadas” de tamaño doble para representar las brigadas de infantería, y fichas normales cuadradas para representar las unidades de caballería y artillería. Se incluyen unidades prusianas, austríacas y sajonas. Las unidades tienen valores numéricos de fuerza de combate y moral, y van perdiendo ambas a medida que sufren pérdidas en combate.

Cada campo de batalla se recrea como un mapa topográfico dividido en áreas irregulares en lugar de hexágonos. El diseño de las áreas está pensado para canalizar de forma real los movimientos de las tropas, igual que lo hacen las elevaciones del terreno o las hondonadas en la realidad. Cada unidad debe caber en el área que ocupa y en la dirección que encare. Si el área es demasiado estrecha para una ficha grande, esta no podrá entrar en ella, o al menos no podrá quedarse allí en la dirección que tal vez le gustaría al jugador. Por eso las unidades se colocan a lo largo de crestas del terreno y no atravesándolas. Los flancos son muy importantes: si dejas a una unidad en un lugar donde no pueda encarar a una amenaza de flanco, prepárate para sufrir graves pérdidas.

El combate puede tomar la forma de asalto, carga de caballería o bombardeo. Cada jugador tira un número de dados igual a la fuerza de combate total de sus unidades implicadas. Con cada resultado de 6 se obtiene un impacto. Cada impacto provoca la pérdida de un “paso” a una unidad.

Las unidades deben activarse para poder atacar o mover. Los mandos mejores tienen más facilidad para activar unidades. Los mandos austríacos tienen más influencia en combate, lo que refleja el énfasis de su ejército en el valor personal, mientras que los prusianos están mejor organizados y pueden mover sus tropas con mayor facilidad.

Austria tiene mejores caballería y artillería, pero Prusia cuenta con el fusil de aguja y su devastadora potencia de fuego a corta distancia. Los jugadores prusianos querrán tomar posiciones defensivas y dejar que los austríacos se estrellen contra ellos.

El juego incluye catorce escenarios que abarcan cinco batallas históricas. En Trautenau, el 27 de junio de 1866, el X Cuerpo de Ludwig von Gablenz derrotó al I Cuerpo prusiano de Eduard von Bonin usando tácticas de flanqueo. Pero al día siguiente, los mismos métodos fracasaron cuando el X Cuerpo se enfrentó al Cuerpo de Guardias prusiano en Soor. El mismo día de la batalla de Trautenau, el V Cuerpo prusiano de Karl von Steinmetz ganó una sangrienta batalla en Nachod contra el VI Cuerpo austríaco de Wilhelm von Ramming, y al día siguiente destrozó al VIII Cuerpo austríaco del Archiduque Leopold en Skalitz. El último escenario es la batalla de Gitschin, en la que el 29 de junio de 1866 el Primer Ejército Prusiano derrotó a las fuerzas combinadas del Príncipe de la Corona Alberto de Sajonia y al I Cuerpo austríaco.