FICHA DEL JUEGO
Precio:
65 € - 10% = 58,5 €
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Reglas:
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
Operational Combat Series Tunisia II Tunisia II is an Operational Combat Series game covering the campaign in Northwest Africa from November 1942 through May 1943. This new edition is similar to the original game from 1995, but features a revised order of battle, modified rules, and new maps. We are really happy to get this classic design updated and back in print! The tempo of play is just outstanding, beginning with just a few units in play. Over the next few months both sides rapidly reinforce the theater. The build-up culminates with Rommels offensive at Kasserine and tension over the variable entry of Montgomerys 8th Army. This climax is followed by the slow destruction of Axis forces in North Africa. The upgrade of this game involved a handful of important decisions. A straight reprint was out of the question, since the original was designed back when the OCS v2 rulebook was fairly new. In Tunisia II we standardize how the game should be played with the latest series rules, and also have updated it to fit better with newer OCS games. So units and rules have been changed to conform to games also set in 1942-43: DAK II, Case Blue, and Sicily II. Recent work on Beyond the Rhine is also factored in. Here are some of the games highlights: Revised counters: The research of Paul Dallas, supplemented by that of Dean Essig and Roland Leblanc (who did a comprehensive check using recent publications) has led to a revised counter mix that better reflects current OCS concepts. Italians: Some small units were consolidated due to my belief that fewer counters would lead to a better simulation (by reducing the number of shell catchers available). Germans: The Luftwaffe order of battle is much more precise nowmany of the air units begin reduced, for example, to account for their low numbers. Increased attention has also been paid to modeling the weakened condition of the Afrika Korps. French: The French in the game were in the midst of a transformation. Just a week before our game began these units were fighting the Allies; now they are fighting the Germans. Morale and equipment were spotty,and to reflect this weve dropped their ARs. Americans: Several US tank units are included that did not actually fight in the campaign (they were held back in Algeria and Morocco). They are limited to operations in Algeria, acting as are sort of an insurance policy against disaster. Commonwealth: The Commonwealths corps-level guns are clumped into abstract groups, as part of a general decision to consolidate the small stuff. British 5th Corps, for instance, included six small artillery regiments that are shown by three counters: 1 FA, 5 FA, and 5 M. The handling of anti-tank units posed a similar issue. Some divisions have red arty unitsthis is to show these divisions have a towed anti-tank battalion. Normally, the only AT units with actual counters are things like the German 88s and American tank destroyers. This works well overall, but the Commonwealth seemed to be really short-changed by this design approach. So now they have some abstract AT unitsone per FA group. There are enough of them to be useful, but not so many as to require another counter sheet. Components: 24-page Tunisia II rulebook 56-page v4.2 OCS series rulebook 3 countersheets (1/2) (see a sample here) 2 maps (22 x 34) (see a sample here) 2 OCS Charts & Tables booklets 2 cardstock play aids 2 dice box & lid Disponible la traduccin de las reglas generales y las reglas especficas
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