FICHA DEL JUEGO
Miracle on the Marne
Precio:
60 € - 10% = 54
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Miracle on the Marne

The battles of World War I completely and forever redefined warfare in the western world. They marked the end of the older tradition and the beginning of the age of total war, and a century of conflict.

Miracle on the Marne is an operational level game of the Battle of the Marne that occurred near Paris, France in September, 1914. This battle changed the course of the war and had either side been able to achieve a decisive victory, the horrors of the following four years of trench warfare might have never occurred. In the game, one player or team of players, will control the Allies (France and Britain), while the opposing player or team will control the Central Powers (Germany).



Each hex on the game map represents approximately fifteen to twenty miles. Units represent brigades and divisions.

• 1 Game Map
• 2 Charts and Tables Sheets
• 2 Counter Sheets
• 1 Rules Booklet
• 1 Game Box

Sequence of Play

A. Mutual Mode Alteration. Both players may change the mode of any HQ they choose, thereby altering the mode of subordinate units as well. This alteration is done by replacing the HQ unit currently on the map with another of the same designation, but with the new mode. HQ units are placed face down. Mode changing is done simultaneously.

B. Initiative Determination Phase. Players roll the die to determine who has the initiative for the game turn. The player who rolls highest has the initiative and chooses whether he wishes to go fi rst or second during the turn. EXCEPTION: The German player has the initiative on the fi rst two turns of the game.

C. First Player Turn
1. Movement Phase: The phasing player may move some, all, or none of his units, at his discretion. No unit may move further than its printed movement allowance. The player may also remove the effects of Disruption from eligible units and attempt recovery of eligible units. After all units have been moved, the phasing player may then bring on any reinforcements that are available and move them normally.
2. Bombardment Phase: The phasing player may now bombard enemy units with his artillery, resolving all Bombardment Combat on the Bombardment Table.
3. Combat Phase: The phasing player may now attack adjacent enemy units. All combat is resolved using the Combat Results Table. Complete all of the following segments for each attacked hex before moving on to the nest attack:
a. Attacker Declaration Segment: The phasing player must identify all his units that will participate in this attack.
b. Defense Fire Segment: The non-phasing player must declare and resolve all Defense Fire against the declared attackers.
c. Attack Segment: The phasing player must now resolve his Regular Attacks using all surviving declared attacking units.
d. Counter Attack Segment: The non-phasing player may declare and resolve any eligible Counter Attacks.

D. Second Player Turn. The second player now becomes the phasing player and repeats steps 1 through 3.

E. Supply Determination. Both players simultaneously determine if any units are Out of Supply.

Game Design: Jon Compton