FICHA DEL JUEGO
Revolution Road April and June of 1775
Precio:
82,75 € - 20% = 66,25
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 120 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Revolution Road April and June of 1775

Revolution Road contains two separate games encompassing the two Massachusetts flashpoints that ignited the American Revolutionary War in 1775; the running battle between the Colonists and British regulars in the trek to and from Concord and the epic Battle of Bunker Hill that followed. Not only does this title provide two separate engagements but several scenarios for each as well as high solitaire capability. The games provide a simple approach to gaming concepts while providing a goodly dose of historical background – eminently usable as a teaching tool.

Revolution Road is played in a series of turns. The actions players perform in each turn follow a specific sequence: reinforcements are placed, the number of actions available for each player is set, players alternate performing actions, and finally the board is prepped for the next turn. The cards contain information for both the Patriot player and the British player. This helps to simulate the ebb and flow of battle; some cards provide more actions for the Colonists during a turn while others provide more actions for the British. Actions vary from game to game. Some cards indicate random search results.



Patriot Units in the game represent: leaders, nightriders, minutemen and militia. British Units in the game represent: leaders, regulars, marines, artillery and ships. Units are double-sided. The flip side of leaders is “wounded.” The flip side of combat units is “broken.” Militia counters Vary in strength. A separate counter showing a “?” is placed on the counter and removed when the strength is revealed. Markers in the game represent mechanics such as: gathering places, alerted off-board areas, mustering, hidden arms, town fire, and panic. Track markers indicate time, player actions, morale and ammunition depletion.

Revolution Road offers a number of unique mechanics. Nightriders stand out the most. These units represent the brave men like Paul Revere and others who warned the countryside of the advancing regulars. Their action brings about alerting and mustering of troops – minutemen and militia. Minutemen are relatively weak but stable and more mobile. Militia strength varies and sometimes hesitates in battle. As the American player organizes resistance the British Player searches for hidden arms and is sometimes rewarded for his effort. In Bunker Hill we offer players the option of alternate landing zones, shore bombardment, the torching of Charlestown, and the dangerous trek across Charlestown Neck.



These two battles present two entirely different tactical conflicts. In Boston to Concord players range far and wide performing a variety of actions while engaging in minor skirmishes and only occasionally pitched battle. Bunker Hill is nothing but one long and bloody pitched battle with American reinforcements trickling in every turn as the English juggernaut bears down on their objectives. The actions that are available to players are varied by game which allow for the tactical differences of the two conflicts while maintaining a central game structure for both games.

Revolution Road components include: 1 Counter sheet featuring oversized counters, 2 Maps, 1 Deck of 22 Playing Cards, 3 Booklets, 6 Player Aid Cards (two of these are solitaire specific), and 8 six-sided dice

Product Information

• Complexity: Low to Medium (4 out of 10)
• Solitaire suitability: Medium to high (7 out of 10)
• Time Scale: 1 turn:
o In Boston to Concord one turn represents about 3 hours
o In Bunker Hill one turn represents about 20 minutes
• Map Scale: The scale differs from map to map
o Each area in Boston to Concord is approximately 4 square miles
o Each area in Bunker Hill is approximately 1400 square yards
• Unit Scale: Each military unit in Boston to Concord represents 100 men
o Each military unit in Bunker Hill represents 100 men
• Players: Two Player game
• Playing Time: 2 to 2 ½ hours per game
• Designer: John Poniske and Bill Morgal
• Artist: Bill Morgal
• Developer: Wade Hyett

Components:

• 1 Counter sheet
• 2 Maps
• 1 Deck of 22 Playing Cards
• Rule Booklets
• 6 Player Aid Cards
• 8 six-sided dice
• One box and lid set