FICHA DEL JUEGO
Precio: 60 €

Edicin:




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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Unidades Limitadas: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
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Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! | Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***) |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
Sword & Faith / Foi et le glaive, La (Faith and the Gladius) It is a game for six players which combines diplomatic negotiation, warfare, and religious strife. Each player represents one of the primary religions of the seventh century AD: Western Christianity, Eastern Christianity (or the Monophysites), Islam, Zoroastrianism, Norse paganism and Shamanism. As such, one has at ones disposal missionaries to convert others. However, one also controls the temporal power behind these faiths--the Shamanist player controls the Avars, the Franks belong to the Western Christian player, and so on. Conquering other territories greatly increases the effectiveness of ones missionaries. There are also a great number of minor religions, which also have their adherents. There are two maps--one spiritual (showing the penetration of the various religions) and one temporal (showing the spread of the various empires). As in Diplomacy, one writes orders secretly (after a round of negotiation) and all orders are resolved simultaneously, with combat as appropriate
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