FICHA DEL JUEGO
D-Day at Iwo Jima
Precio:
100 € - 20% = 79,99
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 1 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 1 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

D-Day at Iwo Jima

D-Day at Iwo Jima is a solitaire game simulating the amphibious invasion of Iwo Jima. The five-week battle was some of the bloodiest fighting in the Pacific. In one of the costliest intelligence failures of the war, the planners had completely misjudged the situation that would face the Marines. The beaches had been described as excellent and the advance inland was expected to be easy. Instead, the Marines were faced with 15-foot-high slopes of soft black volcanic ash that brought the normally rapidly moving Marines down to a slow plod. In addition, the lack of a vigorous response led the Marines to believe that the bombardment had completely suppressed the defenses. However, Gen. Kuribayashi was far from beaten. Understanding that his forces were insufficient to defeat the massive American invasion force, he had decided to defend the island in-depth.



In D-Day at Iwo Jima, designer Joe Youst builds on John Butterfield’s award winning solitaire game system. The player controls three US Marine divisions against a determined Japanese defense. The no-dice combat system highlights the unknown enemy deployments and coordination of the right weapon systems and tactics.



Players familiar with the previous three games in the system will be able to quickly set up and play this latest version. New features include a random fortification generation system that simulates the ability of the Japanese forces to “re-fortify” supposedly weakened positions and an updated infiltration system that encourages the player to maintain a continuous line.



Scenarios:

• D-Day (19 February) – Covers the first day in six turns.
• Surabachi (20 to 24 February) – The 28th Marine Regiment’s capture of Surabachi.
• Drive to the North (20 to 24 February) – The attack on Airfield One and advance by the 4th and 5th Marine Divisions.
• Hot Rocks (25 February to 4 March) – The attack to clear the Motoyama Plateau.
• Drive to the Sea (6 to 10 March) – The final attack on the plateau and the end of organized Japanese resistance.
• Sands of Iwo Jima Campaign (19 February to 11 March) – The campaign combines all aspects of the previous scenarios into one look at the entire campaign.

Game Contents:

• 528 Die-cut counters
• One 34” x 22” Mounted Game Board
• One 11” x 17” Set-Up Map
• Player Aid Cards
• Color Rules booklet
• Color Campaign Analysis
• 55 Event cards