FICHA DEL JUEGO
Anachrony
Precio:
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 15 aos unos 90 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Anachrony

Son los ltimos aos del Siglo XXVI. La Tierra est recuperndose de una explosin catastrfica que extermin a la mayora de la poblacin hace siglos y provoc que casi toda la superficie se volviera inhabitable, debido a las sobrenaturales condiciones atmosfricas. Los humanos supervivientes se organizaron de acuerdo a cuatro ideologas radicalmente distintas, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como consideran oportuno: Harmona, Dominacin, Progreso y Salvacin. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una frgil paz, pero en casi completo aislamiento respecto a los dems. Su nico punto de encuentro es la ltima gran metrpolis de la Tierra, ahora conocida como la Capital.

Al suministrarle energa a las misteriosas Grietas Temporales que se abrieron a raz del cataclismo, cada Camino logr volver y contactar con momentos especficos de su pasado. Hacer esto les permite acelerar en gran medida su progreso, pero entrometerse demasiado puede poner en peligro el continuo espacio-temporal. Pero el progreso es ms importante ahora que nunca: si debemos creer el misterioso mensaje que ha llegado a travs de la Grieta Temporal, un cataclismo an ms terrible acecha en el horizonte: un asteroide portador de una sustancia misteriosa llamada Neutronio se dirige hacia la Tierra. Pero hay algo ms extrao todava, los cientficos han descubierto que la impronta energtica del asteroide encaja con la explosin de siglos atrs



Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalptico, que incluye un sistema nico de colocacin de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las reas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarn a varios Especialistas (Ingenieros, Cientficos, Administradores y Genios), sino tambin Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras y ambas cosas escansean.

Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrn interactuar con turnos anteriores, y asumirn el rol de simblicos lderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremaca y el bienestar de los suyos, sino tambin de sobrevivir junto al resto de ideologas.

El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, sea evitado!). Los turnos se miden en una Lnea de Tiempo dinmica. Suministrndole energa a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su yo del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete.

Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudir la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos debern estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirn al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener ms puntos ser el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza ms importante del planeta.

Organiza este juego con las Bandejas para Fichas (Counter Tray) MasQueOca - 4 Reimpresin: