FICHA DEL JUEGO
SWWaS: Arctic Convoy, 2nd ed
Precio:
87,99 € - 20% = 70,49
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Arctic Convoy

Adolf Hitler launched his sneak attack on the Soviet Union in June 1941. The Red Army reeled back from the assault, losing thousands of tanks, guns and planes. On 21 August 1941 the first convoy loaded with equipment and weapons left Iceland for the Soviet Arctic port of Archangel. For the next two years, the Royal Navy would force through convoys to the Soviet far North against enormous risks and terrible odds.

Arctic Convoy is the newest boxed game in the Second World War at Sea series. It covers the Allied attempts to push convoys through the Norwegian and Barents Seas while German aircraft, submarines and surface ships try to stop them. Famous convoy operations like those of PQ12 and PQ17, British carrier raids, German-Soviet destroyer skirmishes along the Arctic coast — all of these and more are included. Like all games in the series, this one come stuffed with scenarios and variations on them.



Most scenarios are very straightforward — each side knows what the other must do. The Allied player has large convoys of vital merchant shipping that must reach their destination. The German player has bases in Norway well-placed to intercept them, with submarines and aircraft that can hit them almost continuously. As in Bomb Alley, aircraft are drawn in a semi-random fashion so neither player has perfect intelligence about their numbers and location. German surface ships are few in number, but there´s a lot of open sea in which they can hide and strike the convoys at vulnerable moments. And with war raging simultaneously on many other fronts, the convoy escort forces are stretched very, very thin.

The Germans have the battleship Tirpitz and battle cruiser Scharnhorst, plus cruisers like Admiral Scheer and Admiral Hipper and a flock of destroyers in support — and most of the German ship counters have all-new artwork. The Allies have powerful British and American battleships like Washington, Duke of York and Alabama, but it´s rare to see more than one of them enter the combat zone by herself. They also have aircraft carriers, but when the weather turns nasty, these become little more than inviting targets for U-boat skippers. And the weather´s nasty most of the time.

There are two maps, covering the Norwegian and Barents Seas from Iceland in the southwest to Novaya Zemlya in the northeast, from the Norwegian coast to the Arctic pack ice. It´s one of the larger play areas in the Second World War at Sea series, and unlike Leyte Gulf´s three maps, both of these are in use in almost every scenario. Players quickly get a sense of the huge and desolate oceans in which they must operate.

The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship’s capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: ships can suffer damage to engines, hull or armament. Air attacks are resolved in similar fashion. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight.