FICHA DEL JUEGO
Turning Point: Marathon 490 BC
Precio:
59,95 € - 17% = 49,75
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Marathon 490 BC

A battle remembered by a race?

Or was it the single most important battle in Western Civilization?

Terms from military history have entered the English language in many ways, but primarily fairly literal ones. If we say someone met his Waterloo we know it means a final defeat. But one battles name means a far broader range of things, most of which have little to do with actual battle.



Marathon.

Today, a marathon is a long race possibly of 26 miles or so but often different. Or it may be a long session of doing something nearly anything. There are movie marathons and shopping marathons and many other kinds, all picking off a word that means long distance or long term.

But originally the word was the name of a small Greek village and applied to the plain nearby a plain noteworthy for being a good place where hundreds of Persian ships could offload thousands of Persian troops and let them get organized, before proceeding the distance to Athens and burning the city in revenge for the Athenians supporting a rebellion against Darius I. It was a place where, oddly enough, two armies confronted each other for FIVE days with almost no fighting, and Athenian democracy was put to the test as the Greek forces debated (and voted) whether or not to attack the Persians, finally reaching the affirmative only after seeing most of the Persian cavalry reloaded onto ships for usesomewhere probably unpleasant for Athens.

Creasy wrote: On the result of their deliberations depended not merely the fate of two armies, but the whole future progress of human civilization." John Stuart Mill said Marathon Was more important than the Battle of Hastings, even as an event in English history.

As to the battle itself, numbers are uncertain but we know the Greeks were heavily outnumbered. We know also that the two armies fighting style and equipment were near opposites, with Greeks depending on shields, armor, and close-quarter fighting and Persians depending on missile weapons and skirmishing. It seems pretty clear that the Greek army ran (or advanced at speed) as soon as they got within bow range, to reduce the time they would endure arrows without being able to retaliate. And it seems pretty clear that, once the Greek army closed with the Persians (who had no room to withdraw and maintain a firing distance) that the battle would be a slaughter. It was.

After the battle, the Greeks knew Athens was still at risk, either from ship-born Persian forces or from traitors, a key Persian tactic having been buying support from local citizens. The Athenians at Marathon represented the city states only army and the city itself was vulnerable to attack or betrayal and false reports of the army being destroyed would make capitulation the most logical response to a Persian force demanding surrender. Thus the urgency of getting news back to the city as quickly as possible. But the greater urgency of getting actual troops.

We forget that horses were not much of a Greek tradition at this time and that what small animals they did have could not carry a man for long. Thus the habit of long-distance runners as messengers. It is true that a runner (possibly called Pheidippides) had run as messenger to Sparta and back, before the Greeks left for Marathon. After the battle, the main body of Greek troops staged a quick march back to the city. Somehow the two stories were blended and popular legend has Pheidippides running back to Athens, to cry out Victory and then die. It makes a nice story, and 26 miles makes a better race than the 140 miles actually run to Sparta.

At under two hours of play time, you can make your own explorations into this battle without scheduling marathon game sessions in order to play. With a mounted, full color 11 x 17 map and just over 175 unit counters, youll be able to try various strategies and see what differences you can make on the outcome. Units activate by chit-pull per formations and combat includes both melee and ranged fire. Leadership and morale matter (in several ways) and combat results use step reduction and several levels of unit deterioration.

The game offers a historical set-up scenario plus variants for both set up and reinforcements. With the variants, its possible that the Spartans may finally show up to the battle!