FICHA DEL JUEGO
Tank Duel: Enemy in the Crosshairs
Precio:
78 € - 15% = 66,25
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 8 jugadores máximos
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Tank Duel: Enemy in the Crosshairs

The day dawns like any other. The sun makes its way low over the misty horizon and stays low in the Autumn sky this morning. All is as it has always been in the fields and meadows of the Steppes. Commander Garrison Dietrich raises himself through the cupola of the Tiger he commands and begins to scan the landscape. He looks left to right, right to left searching the fields for his target. He breaths in deep. The scent of metal and leather, sweat and stale cigarettes, rises from inside the musty tank. He studies the landscape and he listens. With heart pounding and senses alert he is poised…. anticipating. For Commander Dietrich, tank to tank warfare is more than a duel. Beyond the field-rocket artillery, the bombers and U-Boats, the single-seat fighters, beyond the 88mm Flak, is the Tiger. His Tiger and platoon, only the T-34s of the Red Army standing between them and victory!

Suddenly, to his right, geese startle from the tall, drying grass of the field. They fly fast and out of view quickly. Commander Dietrich turns his gaze sharply to the right and there, indistinctly outlined, silent, foreboding...his eyes make contact with it - a Russian T34.



Inside the tank, his team is alert and ready. In the confined space of the tank they are in position. Through the radio they hear the call, "I spot ´em at 1600, 1600!!" Through the narrow rectangular window the driver attempts to locate the T34. An AP shell is loaded into the breech. The gunner yells, "Ready to fire!" His heart, too, is pounding. Loud sounds now, the gears, the clacking of Bogey wheels over terrain, the vibration of the motor...then, "Hull down, hull down," is called out to the driver. The Commander orders, "Traverse, traverse...TRAVERSE!" The turret moves slowly, the sounds of machinery moving but slow, too slow! The alert gunner feels the rush. "I´ve got ´em in my sights, 1400...1200! Do you see him, do you see him?" The panic, the fear, the adrenaline are palpable. "I´ve got ´em sir, I´ve got ´em!!" The anticipated command comes as the tanks advance..."FIRE!" The gunner aims, pulls the lever, and its SHELL AWAY….

Tank Duel: Enemy in the Crosshairs is a card-based game for 2 to 8 players that depicts tank-to-tank warfare on the Eastern Front of World War II in the early to mid 1940s. It attempts to convey the claustrophobia and urgency that tank crews experienced in this bitter conflict, utilizing a simple Action system to keep the action moving at a rapid pace. Players will issue commands with the use of Battle Cards and attempt to score Victory Points by claiming Objectives and eliminating their opponent´s tanks and crew.



Tank Board

The tank board will be used to keep track of information regarding the status of a tank and its crew. Types of condition could include, tank on fire, damage tracks, immobilized and damage to the gun.

The crew information will include, health of each individual crew member, the crews experience and moral status.

The board also contains areas to manage your spotting and acquisition of enemy tanks and range on the battle field between tanks. There is also a box to hold the terrain that the tank is currently in or its movement status as well pertinent firing information.

Each player will be managing a hand of cards. With these cards the player will be able to take actions. Some of the actions a player may take during his turn could include:
Fire at enemy tanks
Move and find terrain
Flank enemy tanks
Attempt to improve their position by going hull down
Load special ammunition (APCR)
When a tank receives damage, the player reveals a card from the damage deck and applies the results to the tank and the moral effects to the crew.



Expansiones: