FICHA DEL JUEGO
Bloody Fields of Mollwitz
Precio: 52 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Bloody Fields of Mollwitz

The "Bloody Fields of Mollwitz" is the first game in the tactical battle series entitled The Battles of Enlightenment, representing the first battle of Frederick II, King of Prussia.

The game is divided on the activation phases, in which the players first can change the order of the commander, and then move troops belonging to the commanders of the wings or infantry line (the same are treated Hussars regiments and artillery).



In each activation phase players:
1) use their Commanders-in-Chief and dispatch riders to give orders to subordinate commanders;
2) activate infantry / cavalry or artillery moving it first and then carrying out the combat. Inactive player may respond by performing cavalry countercharges. Infantry can react with fire. Also in this phase employed to rally broken units and moving commander-in-chiefs.

The principle of the game is based on an order system. The player must carry out the assigned order (of course, he gives them to himself), until the order is changed by the Commander-in-Chief, or the wing/line commander manages to change it by himself.

The possible orders are: STOP, MARCH, ATTACK.



In the historical scenario it will be possible to give two additional orders: MARCH (IN MARCH COLUMN) and DEVELOP.

The game distinguishes the tactics used by the Prussian and Austrian armies, with particular emphasis on platoon fire combat used by the Prussian infantry.

Zone of Control works similarly to other games with the exception that the infantry ZoC does not stop cavalry units, but allows the infantry to fire at the moving cavalry.

Movement is identical as in other games in the hex-and-counter system.

The game discerns fire combat and melee combat.

Infantry and artillery fire combat is based on the shooting unit current morale level - it results in a loss of morale level of the fired upon opponent.

Melee combat is based on morale checks: first the attacker checks his morale, if he gets a positive result he initiates the melee combat. Then the defender checks his morale and if his result is positive the attacker checks his morale again (by checking the effects of the lack of success).

Cavalry (except hussars) can only attack in melee. Their attacks are resolved in the same way as infantry melee combat (with the exception resulting from the option to counterattack).

The loss of morale level is indicated with special markers. When the unit loses morale is broken.

There will be four scenarios in this game:

Initial – a training scenario,
Historical - with General Roemer and his cavalry on the map - the rest of the Austrian army enters the map in the course of the game,
Hypothetical 1 and 2 - two armies face themselves already developed on the battlefield.

Contents of the box:

-one colorful A1-size boards
-432 die-cut counters
-rule book (16 pages)
-scenario book
-2 sets of players´ aid cards
-one 10-sided die