FICHA DEL JUEGO
Twilight Imperium: La Profecia de los Reyes
Precio:
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 años unos 300 minutos 3 jugadores mínimos 8 jugadores máximos
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Twilight Imperium: La Profecia de los Reyes

El planeta perdido de Ixth, idílico paraíso para infinidad de soñadores, tierra prometida de mil religiones, lugar de leyendas tan antiguas como la de Lazax... ha sido encontrado. Desafortunadamente, las viejas historias de Ixth no son más que mentiras. Una expedición exploratoria se ha aventurado a través de un recóndito agujero de gusano en el espacio Creuss y ha descubierto una ciudad santuario fuera de la galaxia. La ciudad es en realidad una prisión, construida con un único propósito: encarcelar a los Genechiceros de Mahact, antiguos soberanos tiránicos de la galaxia antes de que Lazax llegara al poder. Y ahora que han despertado, no parece que nada pueda detener a Mahact en su incipiente reconquista.





Twilight Imperium: La profecía de los reyes introduce una gran cantidad de contenido adicional para la caja básica de la cuarta edición de Twilight Imperium. Siete nuevas facciones se suman a la contienda galáctica; entre ellas se cuentan los infames Genechiceros de Mahact, antiguos soberanos de la galaxia. Los líderes se sitúan en vanguardia para poner sus excepcionales habilidades al servicio de sus facciones. En el cruento escenario de los combates planetarios, la infantería mecanizada eleva la brutalidad de la guerra a nuevas cotas. El conflicto interestelar se extiende a los planetas más famosos de toda la galaxia, y la carrera por conquistar nuevos territorios revela la existencia de reliquias de un poder inconmensurable.



Esta enorme expansión viene cargada de nuevo contenido que puedes incorporar a tus partidas de Twilight Imperium. La galaxia se hace mucho más grande con 7 nuevas facciones que entran en el juego, cada una con sus propios puntos fuertes y débiles, desde los poderes de alteración genética de Mahact, hasta los vigilantes guardianes de la Bandada Argéntea pasando por los misteriosos y antiguos Empíreos. Pero las nuevas facciones no son lo único que hace crecer la galaxia. Los 40 nuevos módulos de sistema y ruta hiperespacial añaden nuevos planetas y obstáculos al mapa y los dos nuevos colores para los componentes de jugador incluidos en la expansión La Profecía de los Reyes permiten jugar a Twilight Imperium hasta un máximo de 8 jugadores.



¡Pero eso no es todo lo que se incluye en esta expansión! Tenemos las hojas de líderes, únicas para darle aún más profundidad a la especie de tu elección, dando su apoyo a cada facción del juego con poderes que puedes ir utilizando durante cada partida. Los potentes Mecas irrumpen en el campo de batalla como nuevas y poderosas fuerzas terrestres con capacidades especiales diferentes para cada facción. A medida que te aventuras en las regiones desconocidas del espacio, los nuevos mazos de Exploración permiten descubrir nuevos planetas que pueblan el vacío espacial, incluyendo fragmentos que puedes combinar para crear impresionantes reliquias. Además tenemos nuevas cartas de Acción, de Consejo Galáctico, de Objetivo, de tecnología, de Favor, de Capacidad de Planeta legendario y mucho más. ¡La Profecía de los Reyes es una expansión imprescindible para cualquier fan de Twilight Imperium!



Con las siete nuevas facciones que se incluyen en esta expansión, tendrás 24 opciones entre las que elegir para cada partida de Twilight Imperium, cada una con su propio enfoque estratégico y estilo de juego, y cada capaz de aportar nuevas dimensiones al juego.

Cada facción tiene ahora tres tipos de líderes: un agente, un comandante y un héroe. Al principio de la partida, tu agente, como por ejemplo Evelyn DeLouis de La Federación de Sol o Carth de las Arenas Doradas de Los Emiratos de Hacan, es tu único líder habilitado. Los agentes deben agotarse para usar su capacidad, pero aun así ofrecen algunos efectos potentes.

Cada facción también tiene acceso a un comandante. Para ser habilitados, estos comandantes deben cumplir el requisito detallado en el reverso de la carta, que varía para cada comandante. Pero la recompensa puede valer bastante la pena, ya que a cambio tendrás a Claire Gibson reforzando la infantería de la Federación, o a Ta Zern potenciando las capacidades de tu unidad para las Universidades de Jol-Nar. Las capacidades de comandante no requieren que agotes a tu líder, ¡y puedes usarlas tan a menudo como se presente la oportunidad!

Estos líderes no son la única ventaja específica que tiene cada facción en La Profecía de los Reyes. Los nuevos y poderosos Mecas llegan al campo de batalla demostrando su superioridad sobre la infantería enemiga y cada facción cuenta con su propio tipo de Meca. Por ejemplo, si luchas con los Genechiceros de Mahact podrás hacer uso del Lancero Estelar. Cuando un adversario activa un sistema con tu Lancero Estelar, puedes gastar su ficha de reserva de Flota para terminar inmediatamente su turno, deteniendo el ataque antes de que comience. O quizás te atraiga más el Ícaro. Este Meca de Los Fantasmas de Creuss te permite quitarlo del tablero para colocar o mover un agujero de gusano de Creuss hasta ese sistema, dándote una flexibilidad táctica sin igual.



Finalmente, cada facción tiene acceso a un poderoso héroe. Necesitas conseguir tres objetivos para habilitar al héroe de tu facción y, una vez que lo hagas, ¡obtendrás una poderosa habilidad que puedes usar una sola vez por partida y que seguramente hará sacudir la galaxia! Por ejemplo, si desbloqueas a Jace X, de la 4ª Legión del Aire, consigues la Matriz heliográfica, que puedes utilizar una vez por partida para eliminar todas tus fichas de Mando del tablero e incorporarlas de nuevo a tus refuerzos. O quizás impresionarás al Adjudicador Ba´al al habilitar la Semilla de Nova, un alucinante instrumento de destrucción que te permite usar un sol de guerra para destruir todo un sistema y a todas las unidades enemigas, ¡reemplazándolo por el nuevo módulo de Supernova de Muaat!

En La Profecía de los Reyes, al adentrarte en las desconocidas profundidades de la galaxia, podrás encontrar hasta 40 nuevos planetasy tendrás la posibiidad de explorarlos, disfrutando de la experiencia de pisar un nuevo mundo por primera vez. Esta expansión incluye 4 mazos de Exploración: para planetas culturales, inhóspitos e industriales y un mazo de Exploración de frontera para las facciones que han desarrollado la tecnología necesaria para explorar los confines del espacio.



Si eres el primer jugador que toma el control de un planeta, tienes la oportunidad de explorarlo, robando una carta del mazo de Exploración correspondiente. Puedes encontrar un Mundo paradisíaco, una carta que se acopla a la carta del planeta y aumenta permanentemente la influencia para quien lo controle. O quizás hayas encontrado una Fuente de combustible volátil, que te permite usar tus fuerzas terrestres para obtener otra ficha de Mando. Sin embargo, quizás lo más interesante de todo es que puedes encontrar un fragmento de reliquia, como un Fragmento de reliquia Industrial.



CONTENIDO
8 Tecnologías
1 Favor y 4 unidades nuevas para cada jugador
3 líderes y 1 Meca para cada facción
84 cartas de Exploración y Reliquia
22 módulos de sistema
9 rutas hiperespaciales
1 Nexo de agujeros de gusano
13 cartas de Consejo Galáctico
20 cartas de Acción
40 cartas de Objetivo
Centenares de fichas adicionales, incluidas Infanterías, Cazas y Mercancías




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