FICHA DEL JUEGO
Operation Kremlin
Precio:
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Edicin: 
WarGames
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Operation Kremlin. Juego creado por Ty Bomba, celebrado responsable de la revista Command durante aos.

Juego de historia "hipottico": qu hubiera sucedido si los alemanes hubieran lanzado su ofensiva de verano de 1942 contra Mosc en lugar de optar por la ofensiva hacia Ucrania? El jugador alemn ataca e intenta tomar Mosc y otras ciudades clave. El jugador sovitico, bsicamente a la defensiva, debe estar atento a las oportunidades de lanzar contraataques con los que conseguir una victoria decisiva contra los alemanes, o desequilibrar las alianzas del Eje.



El juego emplea las unidades de nivel cuerpo-ejrcito disponibles en aqul momento. Los rdenes de batalla se han han extrapolado de las organizaciones histricas de finales de 1942. Cada hex representa unos 16,2 km. de lado a lado. El factor areo se representa de modo abstracto, reflejndose los efectos de la superioridad local de uno u otro bando.

Turnos de una semana. Un mapa de 55x85 cm., 176 fichas.