FICHA DEL JUEGO
Against the Odds Annual 2018: Sea Monsters!
Precio:
74,95 € - 20% = 59,95
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Edición: 
Revistas y Juegos
a partir de 14 años unos 240 minutos 0 jugadores mínimos 0 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Against the Odds Annual 2018: Sea Monsters!

"Sea Monsters!" offers four complete naval simulations that will provide hours of challenging play and comparison.

Paul Rohrbaugh with Iron and Fire is a moderate level complexity game covering the battles fought by the Peruvian Ironclad Huáscar during the 1879 War of the Pacific against Chile. It outclassed everything it met but there was only one (think of the SF classic, Ogre, but on the waters this time).



Paul Stuhlfaut with Under Ten Flags starts early in 1939 when the German merchant raider Atlantis made its way into the South Atlantic to sink and capture Allied cargo vessels. Its crew used their skill in disguising the appearance of the vessel to aid its encounters or avoid enemy warships. The journey of the raider Atlantis lasted for over 600 days and traveled over 100,000 miles.

Steven Cunliffe with XXI, a solitaire game set in 1943 that challenges the player (acting as both Speer and Dönitz) to organize and complete construction of a fleet (or at least “enough”) of the new German Type XXI submarine. However this new sub is far larger, more complex and more expensive, and requires much more manpower and scarce resources than previous submarines. Just a few of these new Type XXIs will do nothing. Only a radical transformation in shipbuilding techniques to mass produce the design - and not giving in to setbacks - will enable this “wonder weapon” to arrive in time....



Paul Rohrbaugh with First Strike looks at, well, the "first strike" by British airplanes. On Christmas Day, 1914, float planes were brought near land by the earliest "seaplane tenders" and turned loose on an "air reconnaissance" by planes which just happened to be carrying bombs and looking for Zeppelin sheds. There was also hope of luring out the German fleet, and an unexpected result of having the British naval force attacked by German airplanes.



As always, this Annual features an "extra-size" magazine, with in-depth accounts of the history behind the games, plus other articles. Make yourself the proud owner of this challenging look at the "monsters" men would face - and create - to seek control of the seas.

Maps - Four full color assorted size mapsheets
Counters - 420 full color die-cut counters
Rules length - From 8 to 12 pages each
Charts and tables - 4
Complexity - Medium
Playing time - Varies by title, from 2 to 4 hours per game
How challenging is it solitaire? - Varies by title, Excellent to Poor



Designers - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe, and Paul Stuhlfaut,
Development - Russ Lockwood
Graphic Design - Mark Mahaffey