FICHA DEL JUEGO
2040: An American Insurgency
Precio:
82,8 € - 15% = 70,35
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

2040: An American Insurgency

2040: An American Insurgency simulates a US civil war in the 21st century. In this 2-player, 3-hour game, the blue team is the Federals, agents of the government in Washington. The red team is the Rebels, militia groups trying to seize control of states, highways, and cities. The conflict spreads across the entire continental US, from Miami to Seattle and from Los Angeles to New York.

Two scenarios are presented. One depicts a rebellion that emerges from rural areas in the Midwest and South. The other puts the rebellion in urban areas along the coasts. As such, the game is open to multiple interpretations of future politics in the US. The game was designed not to make political statements of one kind or another, but rather to accurately model counter-insurgency operations in the continental US, regardless of who the rebels happen to be.



Many of the game mechanics are familiar from the existing body counter-insurgency sims. The resources and operations available to the two players are different; the insurgency is depicted as an asymmetric conflict. Gameplay is card-driven, however with events depicting situations that may arise in the US context. For example, if a civil war to occur, the Supreme Court is likely to make rulings that affect the conflict. Therefore, there are SCOTUS cards involving the Second Amendment and the government’s ability to make arrests. Other uniquely American features include truck stops as information networks, police brutality events, and the sports-entertainment complex.

While some of the game’s mechanics are familiar, 2040 brings many new mechanics to the table. For example, there is a fully fleshed-out social media system that affects the power of the rebellion. The Rebel player does his recruiting and fundraising through the internet, so that Federal online control measures can dramatically reduce the Rebel’s money and troop levels. This net-based conflict adds a third dimension to the insurgency, one that has not been extensively modeled in previous commercially-available simulations.

Another noteworthy feature, unique to the US, is that the suburbs and central cities of an urban area can be at diametrically opposite poles of the revolution. This creates a difficult strategic problem, in that operations that pass between two urban cores must necessarily go through the suburbs of both cities along the way. If those suburbs are enemy-controlled, the transit may be blocked. Forces inside cities can effectively be trapped by hostile suburban forces. Thus, the suburban / urban political conflict in the US has important implications for operational effectiveness.



The game components include a 22” x 34” map of the continental US, broken down by regions, cities, suburbs, and highways. Wooden pieces represent Militias (red) and Federal Security Agents (blue). Counters are used to indicate the status of a given space, from Order (pro-Federal) to Revolt (pro-Rebel). Each player has a Player Aid that summarizes the possible actions of both players.

Complexity: 4 out of 10
Solitaire suitability: 8 out of 10 (similar to games like Twilight Struggle)
Time scale: Not specified, but approximately one year per turn, covering a 4 to 5 year conflict
Unit scale: one unit = paramilitary cell
Players: one to two, best with two
Playing time: 2-3 hours

Components:
One 22” x 34” MOUNTED map sheet
One Rule booklet
Two Player Aids
One News Cycle Display
Deck of 94 Event Cards
Deck of 20 Story Cards
Wooden pieces for forces
One sheet of 9/16” counters
One 20-sided die
Box and lid

Game Credits:
Designer: Edward Castronova
Artist: Ilya Kudriashov
Project Director: Billy Thomas