FICHA DEL JUEGO
World at War 34: Famous Divisions/Guards Armoured
Precio:
51,99 € - 25% = 38,99
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Edición: 
Revistas y Juegos
a partir de 16 años unos 360 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

World at War 34: Famous Divisions/Guards Armoured

Guards Armoured utiliza un sistema que representa una nueva evolución en el diseño con elementos tácticos contrarios a lo que sería una simulación operativa. Recreando cuatro batallas de la División Blindada de la Guardia Británica en 1944 y 1945, este juego incluye cuatro batallas: Operación Goodwood, Operación Veritable, Bonninghardt Ridge y Joe´s Bridge. Fue diseñado por John Schettler y desarrollado por Eric Harvey y Ty Bomba.

La Serie de Famous Divisions ofrece un nuevo concepto: el juego se rige por el sorteo de "Fichas de Evento" durante el combate. El combate no se resuelve simplemente comparando las fortalezas de ataque y defensa de las unidades, sino que se modifica mediante un sorteo aleatorio de más de 140 "eventos" posibles que introducen elementos de caos e imprevisibilidad en la resolución del combate. Las Fichas de Evento pueden ser anuladas por otras Fichas de Evento; por lo que los jugadores nunca saben cómo se puede resolver un ataque basándose únicamente en las probabilidades.



Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de lado a lado. Cada turno de juego representa aproximadamente seis horas; sin embargo, los turnos del juego no se dividen en turnos amistosos y enemigos separados. Más bien, cada uno se compone de numerosas activaciones de HQ individuales. Todas las fichas de activación del cuartel general se colocan en un vaso y cada una se extrae de una en una para iniciar la activación (movimiento y combate) de un cuartel general en particular y sus compañías asociadas. Cuando finaliza la activación de ese HQ, se extrae un nuevo HQ del vaso y luego comienza su activación.

Famous Divisions: Guards Armor es un juego de edición especial que incluye dos hojas de fichas (560 fichas) y cuatro mapas (en dos hojas de 22 x 34 pulgadas) de los distintos campos de batalla donde luchó la división. Las unidades de combate son compañías individuales que presentan distintos vehículos y armas, que se muestran como íconos junto con las capacidades únicas del vehículo o arma representada. A nivel de empresa, el juego es táctico en muchos aspectos: las unidades tienen valores de rango individuales, diferentes capacidades de movimiento según el tipo (sobre ruedas, arrastrándose y a pie), y las reglas cubren cosas como la demolición de puentes, puentes de pontones, clima, invasiones, suministros , tanques de infantería, fuego directo a distancia, bombardeos de artillería, oportunidades de ataque, noche, fortificaciones (bunkers, trincheras, minas, dientes de dragón), ingenieros, vehículos blindados de recuperación, potencia aérea y antiaérea.



Si bien no es un sistema diseñado específicamente para jugar en solitario, el mecanismo Event Chit hace que la serie se adapte fácilmente a ello, ya que el jugador no sabrá qué fichas que se pueden robar podrían alterar el combate o en qué orden se llevarán a cabo las activaciones de HQ. Algunos ejemplos de las 140 fichas de evento son: francotirador, buen comandante, emboscada, suboficial experimentado, atrapado en fuego cruzado, fanático, radio fuera, golpe crítico, asalto frontal, tropas de élite, flanqueado, combate cuerpo a cuerpo y fuego amigo.



Contenido:

⦁ Dos mapas a todo color de 22" x 34"
⦁ 560 fichas
⦁ Un libro de reglas de 32 páginas