FICHA DEL JUEGO
Precio:
75 € - 20% = 59,99 €
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| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Fire on the Mountain Fire on the Mountain is a medium complexity game that concentrates on the action around Turner’s Gap and Fox’s Gap, emphasizing the difficulty of mountainous terrain and the seesaw nature of battle into which reinforcements continue to trickle, as well as the the effects that officer casualties had on the battle. The playing board is approximately 2.5 by 3 miles long and each hex is approximately 300 yards across. The basic playing piece is brigade size. Turns are an hour long. The game features a beautiful 22" x 34" Rick Barber inspired map with large hexes to accommodate the double-wide counters (.6" x 1.2"), a 16 page rule book, and 4 player aids. During Robert E. Lee’s first invasion of the North, Lee learned of a threatening federal advance east of Hagerstown, Maryland. Because Stonewall Jackson was besieging Harper’s Ferry, he instructed Daniel Harvey Hill to hold the South Mountain passes in the rugged Blue Ridge, just East of Boonsboro. It was essential to delay McClellan’s progress so Jackson would have time to take Harper’s Ferry and reunite his scattered divisions before the Army of the Potomac caught him unprepared. Having been misinformed by Stuart that federal battalions were pursuing him, on the 14th of September 1862, Hill assigned a scratch force of Garland’s and Colquitt’s brigades along with the fifth Virginia Cavalry under Colonel T.L. Rosser and several small artillery contingents to defend Turner’s Gap and Fox’s Gap. Colonel Thomas Munford of Mahone’s Virginia Brigade and elements of Robertson’s Cavalry Brigade defended Crampton’s Gap further to the south. Hill watched with horror as first the Federal VI Corps then IX Corps and I Corps filled the valley and assaulted his positions. Three reserve brigades would not stem the flow of blue. When Lee realized Hill’s predicament he briefly entertained a general retreat across the Mason-Dixon but instead ordered Longstreet to reinforce Hill. Longstreet, who felt South Mountain was indefensible sent Jones’ Walker’s and Hood’s Divisions to the rescue, under protest. Meanwhile, Federal Wing Commander, Ambrose Burnside arrived and provided the timely reprieve Hill needed. As usual, the federals felt they faced a larger force than was the case. Burnside vacillated long enough for Longstreet to strengthen the line Fighting continued after dark, tapering off just as the Federal II Corps and XI Corps arrived on the field. According to Hill’s report “The mountains are steep, rugged, and thickly wooded, and rendered peculiarly hard to climb by reason of the presence of many ledges and loose rocks. A good many stone fences also were found there, and they afforded much protection to the troops defending the position.” But good defensive positions do not always decide a battle. Confederate forces were severely strained. Crampton´s Gap was taken, as was Fox’s Gap and Turner’s Gap held only by the arrival of Longstreet and the greatest effort of will. Despite strong defensive features, numeric federal forces should have overwhelmed the rebels but the inaction of Pleasonton and Burnside squandered their advantage. In the end, Lee’s defense of the South Mountain passes cost him 2800 casualties as opposed to the attackers loss of 2300 and led directly to the fearful slaughter at Antietam. During the battle of South Mountain, Confederate Brigadier General Samuel Gardner and Union Corps Commander, Jesse Reno, were killed at Fox’s Gap. Components: • Game Map: 22" x 34" (paper) • Game Counters: 132 each - .6" x 1.2"counters, 88 each - .6" x .6" leaders/markers • Rules Book: 16 pages full color • Player Aids: Four 8 1/2" x 11"
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