FICHA DEL JUEGO
Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad)
Precio:
79,99 € - 10% = 71,99
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
Autor:  Tomislav Cipcic
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 3 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 3 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos. ¡Atención, las precompras no son reembolsables!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad)

Esta edición del juego ha sido revisada y mejorada en muchos aspectos.

Winston Churchill dijo una vez: "Los Balcanes producen más historia de la que pueden consumir". Y la historia de Bosnia-Herzegovina demostró precisamente eso. La guerra que estalló en la primavera de 1992 trajo consigo amargos combates, bombardeos indiscriminados contra la población civil y una oleada de atrocidades. La guerra fue librada por tres grupos étnicos locales (bosnios, serbios y croatas), formaciones paramilitares de Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes extranjeros, fuerzas de paz de la ONU y fuerzas aéreas de la OTAN. Acontecimientos como el Sitio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se convirtieron en iconos del conflicto, ya que la guerra se convirtió en el acontecimiento histórico más importante en los Balcanes desde la Segunda Guerra Mundial. Y aun así, su historia objetiva está por escribir.

Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad) es un juego de guerra impulsado por cartas, para 2 o 3 jugadores, que recrea la guerra en Bosnia y Herzegovina desde 1992 a 1995 (o simplemente la "Guerra de Bosnia"). El juego representa todos los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios.



Sus principales características son: sistema de movimiento punto a punto, gracias al juego dirigido por cartas de estrategia, con resolución rápida de los combates. Gracias a sus reglas simplificada, podrás recrear este importante conflicto en menos de 4 horas. La interacción entre los bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante que hará que el tiempo se pase volando. No hay lugar para los tiempos muertos en este juego. Cada decisión propia o de los rivales requerirá de tu atención constante.



La fuerza militar del jugador fluctúa en función de los hechos históricos, con los serbios comenzando con superioridad en todos los aspectos, y los bosnios luchando por organizar una formación de combate efectiva. Las unidades militares representan a las brigadas, formaciones militares estándar de la época, que oscilan entre los 1500 y 2000 soldados. Tienen diferentes valores de combate y movimiento (basados en datos históricos), lo que obliga a los jugadores a utilizar diferentes tácticas para diferentes oponentes. La mayoría de estas unidades son formaciones de infantería no motorizadas (que sólo se mueven varios espacios por ronda), pero con el uso de cartas ofensivas especiales los jugadores pueden aumentar su movilidad y sorprender a sus oponentes.

Hermandad y Unidad simula tres bandos distintos en la guerra: bosnios, serbios y croatas, sin una frontera clara que los separe. Esto proporciona un interesante conjunto de opciones a los jugadores: atacar o fortificar, con quién aliarse y cuándo cambiar de bando. Esto lleva a muchos cambios de rumbo y a alianzas pragmáticas con antiguos enemigos, como sucedía históricamente.

Cada jugador recibe un mazo de cartas de estrategia, que simulan una variedad de eventos históricos. El jugador comienza una ronda de acción jugando una carta de estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de Combate, Ofensiva, Interrupción, Unidades Extranjeras y Otros) o como una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redespliegue Estratégico, Acción Diplomática o Refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas han sido cuidadosamente creados para imitar los eventos y las elecciones históricas. Como cada partida utiliza sólo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué cartas se robarán durante la partida. Esto crea una “niebla de guerra de cartas” y hace que el juego sea más rejugable e interesante.



Además, también encontrarás un sistema de puntos de Voluntad Estratégica para llevar la cuenta de las victorias y las derrotas, y para determinar la puntuación final. Se ve afectado por una serie de cosas: la captura o la pérdida de regiones, la captura o la pérdida de espacios clave, la eliminación o la pérdida de unidades, y como resultado de eventos. Uno de los aspectos más importantes del juego es la captura de regiones clave propias del jugador, que eran diferentes para cada bando, y que reflejan los diferentes objetivos que tenía cada uno de ellos.

La Actitud Exterior es un marcador importante del juego que representa la postura diplomática de las potencias extranjeras (países europeos, EE.UU., Rusia y la ONU) hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (creando así crisis de refugiados) y como resultado de eventos, y generalmente representa la reputación internacional de un jugador. Cuando alcanza ciertos niveles, se producen efectos negativos: desde la reducción del movimiento, pasando por los ataques aéreos de la OTAN, hasta incluso la pérdida de la partida.

El juego permite al jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas Seguras de la ONU, lo que da al jugador algún tipo de protección para no ser invadido. El ataque aéreo de la OTAN se produce cuando los jugadores se extralimitan, capturando demasiadas ciudades demasiado rápido, lo que crea una gran crisis de refugiados y una protesta mediática. Sin un cuidadoso equilibrio diplomático, la mayor ofensiva puede descarrilar y llevar al jugador al borde de la destrucción.



Los suministros son escasos y pueden cortarse, con lo que las unidades desabastecidas mueren de hambre y acaban siendo eliminadas. Los resultados del combate son fáciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las unidades, modificados por el terreno y los resultados de las tiradas (no se utiliza la TRC). Las reglas se han simplificado para reducir el desorden y las acciones innecesarias, lo que permite un juego rápido: la partida completa se suele jugar en poco más de dos horas.

El nombre "Hermandad y Unidad" proviene de una doctrina socialista de Yugoslavia creada para inspirar la unidad entre las 7 naciones de las que se creó Yugoslavia. También fue uno de los principales lemas de la República Socialista de Bosnia y Herzegovina, apodada "Pequeña Yugoslavia" por su diversidad étnica, cultural y religiosa. La ironía es que cuando Bosnia y Herzegovina se vio envuelta en una guerra, no hubo ni hermandad ni unidad... lo que siguió fueron cuatro años de guerra sangrienta. Queda por ver si HyU superará el legado de la guerra y alcanzará (o superará) la prosperidad que disfrutó durante la Yugoslavia socialista.

Contenido:

• 1 mapa montado de 56 x 87 cm.
• más de 340 fichas de juego
• 96 cartas de estrategia (en 3 mazos: serbio, croata y bosnio)
• 3 hojas de ayuda al jugador
• 1 reglamento
• 1 libro de juego
• 3 dados de diez caras



Mejoras de la edición:

• Se ha rediseñado el mapa de juego
• Se han aplicado mejoras gráficas en las casillas del juego, especialmente las de río
• Se han unificado las banderas y escudos de las unidades, haciéndolas ahora mucho más distinguibles
• El reglamento ha sido totalmente revisado y completado (contando con la ayuda del propio autor del juego)
• En el libro de escenarios, se ha creado un tutorial de juego para ayudar a afianzar los conceptos más importantes
• Se han añadido marcadores auxiliares adicionales y exclusivos de esta edición

Haz clic aquí para descargar el Reglamento (Requiere iniciar sesión)






Fundas recomendadas para este juego:

2x O pulsa en las imágenes para incluirlas de una en una.