FICHA DEL JUEGO
Thunder Alley
Precio:
70,4 € - 20% = 56,35
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Edición: 
Reglas: 
Juegos de Mesa
a partir de 10 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 7 jugadores máximos
a partir de 10 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 7 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Thunder Alley

Thunder Alley es un juego de carreras de equipos de coches para 2-7 jugadores con la emoción y flexibilidad de una simulación con motor de cartas. Incluye detalles como selección de coches, trabajo en equipo, accidentes, banderas amarillas, estrategia de boxes, trabajo para encabezar vueltas y sprints para llegar a la meta: todo lo necesario para llevar la emoción de las carreras a la mesa de juego. Los jugadores no controlan un coche, si no un equipo de 3-6 coches. Por tanto, cada carrera no consiste solo en llegar a cruzar la meta el primero, si no un esfuerzo por maximizar el número de puntos de cada uno de tus coches. Ganar es importante, pero si solo un coche cruza la meta, tu equipo puede quedar fuera del círculo de los ganadores.

El juego incluye cuatro tipos de movimiento distintos, a menudo con muchos coches moviendo gracias a la jugada de una sola carta, y cada tipo tiene su lugar y momento:

• El movimiento en solitario te permite separarte del pelotón.
• Movimiento de grupo y de persecución se emplean para mantener reunido a tu equipo de coches.
• Movimiento de cabecera puede crear un grupo de coches que adelante posiciones.

Los turnos son rápidos, cada jugada es importante y la situación en la pista es fluida. El movimiento equivocado en la situación equivocada puede resultar desastroso, dejándote tal vez fuera del pelotón y descolgado. Los jugadores experimentados serán capaces de identificar el mejor tipo de movimiento en cada situación.



Los coches sufren desgaste a lo largo de una carrera y necesitarán hacer paradas en boxes. Desgaste de neumáticos, problemas con la suspensión, de combustible, así como problemas importantes de motor y de transmisión están reflejados en el juego. Si tienes suerte, puedes intentar aguantar un poco más con la esperanza de que salga una bandera amarilla que permita una salida en masa a boxes. Pero puede acabar con tus nervios mientras ves como el resto del grupo adelanta a tu coche agotado. Además, un mazo de eventos puede recompensar o castigar tu estrategia si no has tomado las precauciones debidas. Accidentes, banderas amarillas, empeoramiento de la pista, coches que se deterioran, todo es parte del juego. ¿Podrán esas nubes de lluvia que se ciernen acabar con tu estrategia?

El juego incluye dos tipos de pistas de carreras: una rápida con tres óvalos para carreras muy libres, y otra corta para duelos rueda-con-rueda. Ambas usan el mismo mazo de cartas, pero las que son útiles en una pueden ser inútiles en la otra.

La mayor parte de los juegos de carreras necesitan de un gran número de jugadores para disfrutarse en condiciones. En cambio, Thunder Alley se puede disfrutar entre dos jugadores perfectamente con seis coches por bando.

Componentes
• 4 pistas impresas en 2 tableros montados.
o Saint Adriana Speedway: Tenerife, España
o Yunta Brothers Velodrome: Los Angeles, California
o Pullinger´s Pyramid: Glassboro, New Jersey
o Verghn´s Grove: Columbus, Ohio
• 42 fichas de coches impresas por ambas caras
• Varias fichas de ayuda
• 7 tapetes de jugador
• Ayuda de juego
• 84 cartas de carreras
• 26 cartas de evento
• Reglas