FICHA DEL JUEGO
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En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos. ¡Atención, las precompras no son reembolsables!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
![]() Reservas: 116
Guerrilleros El Maquis español en la Posguerra Guerrilleros es un juego estratégico para dos jugadores y de unas 2h de duración ambientado en los años posteriores a la guerra civil española. Uno jugador dirigirá el creciente gobierno del régimen franquista y se enfrentará a la esquiva guerrilla del maquis durante más de dos décadas, hasta su disolución final, liderada por el jugador rival. En Guerrilleros, cada ronda corresponde a un semestre y se divide en tres grandes fases: fase de conflicto, fase de maniobras y fase de repercusiones. En algunas rondas se desvelan eventos históricos, con efectos cada vez más adversos para la guerrilla, y ambas fuerzas van recibiendo órdenes que intentarán cumplir a lo largo de los años. Para ello, se utilizan y aplican las Cartas de Maniobra sobre sus propias unidades: las partidas del maquis y las patrullas del régimen. Con estas cartas se pueden realizar numerosas maniobras (diferentes para cada bando) mediante una mecánica de asignación de Puntos de Maniobra o mediante la realización del efecto o maniobra especial de cada Carta de Maniobra. De izquierda a derecha, ejemplos de cartas de Maniobra del Maquis, del Régimen, de Evento y de Guerrillero. Versión no definitiva. Ambos bandos deberán tener en cuenta no sólo el aspecto militar sino también la geografía peninsular y la gestión de los recursos disponibles (escasos para el maquis y exigentes políticamente para el régimen), necesarios para realizar buena parte de sus maniobras. La guerrilla deberá mantener un alto nivel logístico, dar golpes en lugares estratégicos, proteger sus improvisados cuarteles principales, centrar esfuerzos en conseguir que su propaganda cale entre la población civil para evitar la traición y buscar enlaces y apoyos, intrínsecamente necesarios para su propia supervivencia. Por su parte, el régimen deberá desplegar sus fuerzas y dar caza a las partidas maquis, poniendo en marcha la maquinaria propagandística, presionando a la población y equilibrando el coste político asociado a todo ello para asfixiar y erradicar a la guerrilla. Tablero de Guerrilleros en su versión actual de testeo y desarrollo (diseño no definitivo). Cada bando dispondrá de diferentes formas de alcanzar la victoria, basadas en la gran asimetría entre ambas fuerzas. Por un lado, si el régimen consigue o bien desmoralizar por completo al maquis o bien reducir su presencia a una de las grandes áreas (o frentes) donde tuvo su mayor actividad (agrupadas en tres principales y una temporal para mejorar la jugabilidad), se alzará con la victoria de forma inmediata. Por su parte, dada la imbatible superioridad del régimen tanto en recursos como en capacidades militares, el maquis deberá sobrevivir, teniendo presencia en al menos dos frentes al final de la partida, llevando a cabo el mayor número posible de ofensivas contra lugares estratégicos y derrotando el mayor número de patrullas del régimen, que incluso pueden darle una victoria inmediata. Si no se cumplen las condiciones necesarias y al final de la última ronda el maquis tiene presencia en más de un frente, el vencedor será el bando que disponga del mayor número de puntos de victoria, conseguidos a través de la derrota de patrullas o partidas enemigas, ofensivas exitosas, y órdenes cumplidas. ![]()
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