FICHA DEL JUEGO
Barbarossa: Army Group North 1941 (2nd Edition)
Precio:
135,55 € - 22% = 105,75
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Mediados JUL 2025
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Barbarossa: Army Group North, 1941 (2nd Edition)

On June 22nd, 1941, Army Group North, the smallest of the three German army groups, drives forward into the Baltic states. Its objective is Leningrad. Once the crown jewel of Czarist Russia, Leningrad is now the second most important city in the Soviet Union. Its array of ordnance factories includes the massive Kirov Tank Works that turns out most of the heavy KV-1 and KV-2 production for the Soviet Army. Loss of Leningrad would deprive the Soviets of a major population and industrial center and give the Germans the advantage of position in any drive against Moscow from the northwest.

Army Group North, short of Luftwaffe support and motorized forces, is the only army group that fails to achieve a significant encirclement at any stage of its campaign. Skillfully utilizing terrain and ruthlessly exploiting the civilian population, the Soviets construct a fortified line along the Luga River that stalls the Germans for a month until massive Luftwaffe and motorized reinforcements from Army Group Center allow a decisive breakthrough and dash for Leningrad itself. In a furious September battle, the Germans fall just short of taking Leningrad when time runs out. Operation Typhoon, the final push against Moscow, is imminent. Army Group North must give up amost all of its Luftwaffe and motorized formations. With no strike force remaining, the Germans dig in. Leningrad survives capture only to endure a brutal, epic 900 day siege.



Can you, as the Axis commander, succeed where German High Command failed? As the Soviet commander, can you repeat history and halt the Axis invaders short of Leningrad?

Game Features

Four 22" x 34" color Maps B, C, L, and W plus full sheet devoted to the Leningrad inset map
One 17" x 34" color Map A (front and back printed). Double-sided Scenario Map Cards for a number of the smaller scenarios plus Rulebook, Playbook, Naval Rulebook, and several charts with game and scenario information
Eight scenarios (plus the learning scenario) allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point (from introductory to full campaign)
An asymmetrical sequence of play which highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare, detailed air rules which integrate with land combat, and weather rules
Incredibly detailed Order of Battle, including artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more
Modifications to the proven East Front Barbarossa system including the revised Naval rules
Extensive bibliography and design/historical notes

COMPONENTS

Four 22" x 34" Maps (Maps B, C, L, and W)
One 17" x 34" Double-sided Map (Map A/Scenario 9)
One Double-sided 11 17 Map Card (Leningrad Inset Map/Scenario 5 Map)
One Double-sided 11 17 Map Card (Scenario 6 Map/Scenario 8 Map)
One Double-sided 8.5 x 11 Scenario (setup) Card (Scenario 1/Super-Heavy Artillery Table)
One Double-sided 8.5 x 11 Scenario (setup) Card (Scenario 5/Scenario 6)
1400 Die-cut " Counters in Five Full Countersheets
One Rulebook
One Playbook
One Naval Module Rulebook
Three 11" x 17" Double-sided Soviet Set Up Cards
Two Double-sided Axis Set Up Cards (One 8.5" x 11" and One 11" x 17")
Two Double-sided 11 x 17 Folded Chart Cards with CRT, TEC, Movement Charts, Artillery, Non-Op HQ, etc. Charts
One Double-sided 11 x 17 Folded Chart Card with How to Read the Units Information and Combat-related Charts
Two Single-sided 8.5 x 11 Air Unit Status/Unit Rebuilding Cards (one Soviet and one Axis)
One Double-sided 11 x 17 Folded Chart Card containing Scenario Victory Conditions, Replacement Table, Fuel, ASP, and RR Conversion Charts
One Double-sided 8.5 x 11 Double-sided Card with Naval Charts and Tables on one side and Amphibious Assault Example on the other
One Double-sided 8.5 x 11 Card with Turn Record Track and Weather Table
Two Double-sided 11 x 17 Expanded Sequence of Play Cards
One Single-sided 8.5 x 11 Single-sided Step Reduction/Naval Damage Card
One 10-sided Die

TIME SCALE 2 days per turn
MAP SCALE 5 miles per hex
GROUND UNIT SCALE Division/Regiment
AIR UNIT SCALE 40-80 aircraft per counter
NUMBER OF PLAYERS One to four