FICHA DEL JUEGO
Spring Prelude
Precio:
89,75 € - 15% = 76,25
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 360 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Spring Prelude

Spring Prelude is a stand-alone game of the Second Battle of Kharkov (12-27 May 1942), the failed Soviet offensive to recapture Kharkov, and the subsequent German attack which produced the last great pocket of Soviet prisoners during the spring of 1942. Players will conduct operations as either Soviet Direction Commander Timoshenko or the German commander of Army Group South, von Bock.

The game utilizes the strength chit-pull mechanics originally from the Victory in the West series and further refined in its VCS series descendant. New rules cover how rain, mud, and swollen rivers played their part in the beginning stages. Stacking rules use relative unit sizes which are portrayed using white or gray dots. The addition of Headquarters will allow the Soviet command structure to feature in a more accurate way. Air missions are expanded to cover a few more options. Of course, what would the game be without the Soviet doctrine restrictions?

Background work is primarily based on Kharkov 1942: Anatomy of a Military Disaster by David Glantz with some OOB fleshing by Nafziger and maps based on post-war USGS surveys (which were themselves taken from wartime Soviet surveys).

The Second Battle of Kharkov is the perfect situation to entice players into the world of strength chits. One not heavily covered by titles and sporting the fact that during the fighting both sides were attacker and defender. Given this situation, a wide variety of outcomes were theoretically possible. Which one will your forces achieve?

INCLUDED SCENARIOS

• #1 Northern Pincer – This historical scenario uses a portion of a single map as an introduction to the full campaign. The scenario provides the players a look at one thrust of the plan that was designed to capture Kharkov between two forces. The goal of this scenario is to study the true threat to German plans posed by the Soviet forces east of the city. Scenario Duration: Turns 1-6 (12-17 May), northern section of Map E.
• #2 Izyum Salient – This is the full historical campaign covering both offensives as the battle flows back and forth across the steppe. You can use all the bells and whistles for this one. Scenario Duration : Turns 1-16 (12-27 May), both maps.
• #3 Aggressive Timoshenko – This is a fictional situation that assumes the Soviets are ready to attack on the originally planned kick-off date. The scenario plays the same as the historical campaign, but things are shifted 8 days earlier. The initial setup will be slightly modified and some German reinforcements take longer to arrive. Scenario Duration: Turns 1-20 (4-23 May), both maps.
• #4 Passive Timoshenko – This is a fictional situation that places the Soviets on a stronger footing. The scenario postulates that Timoshenko did not propose his attack plans to Stalin and the head man himself was more occupied with other parts of the front. In this case, Fridericus is launched as planned by the Germans against a dug-in and defensive-minded Soviet force. Will there still be a pocket? Scenario Duration: Turns 1-10 (18-27 May), southern half of Map E.
Product Information:

• Complexity: Medium (5/6 out of 10)
• Playing time: 2 hours for intro scenario; 8+ hours for full campaign
• Solitaire Suitability: MEDIUM
• Players: 1-2
• Map Scale: 1 hex = 3 miles
• Time Scale: 1 Turn = 1 Day
• Unit Scale: German regiments and Soviet divisions, with brigades and battalions
• Game Designer: Greg Blanchett
• Game Artist: Ilya Kudriashov

Game Components:

• Two 22” x 34” game maps
• Three counter sheets (840 pieces at 1/2″ size)
• Ten Player Aid Cards, including Scenario set-ups
• Rules Booklet
• Two 6-sided dice
• Box and Lid set