FICHA DEL JUEGO
Cross Bronx Expressway (ICS)
Precio:
98,95 € - 25% = 74,15
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 3 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Cross Bronx Expressway (ICS)

Cross Bronx Expressway is the third game in the Irregular Conflicts Series. It simulates the socio-economic processes of urban development, and the human costs that result, as a competitive city-builder with collective loss conditions. Players control one of three asymmetric factions working in the South Bronx between 1940 and 2000, pursuing their own goals while cooperating to keep the borough viable. Through a card driven sequence of play, they will work to solve the economic challenges facing the area by building infrastructure and organizations, forming coalitions, mitigating the multitude of issues facing the vulnerable population, and managing resources to stay out of debt. Cross Bronx Expressway offers an engaging way to learn about the recent history of American cities, as exemplified by Jane Jacobs´ pivotal work The Death and Life of Great American Cities, simulated through the case study of the South Bronx. Players will experience the conflicting incentives and complex factors shaping urban life and together determine the fate of the Bronx.



During his 1980 Presidential campaign, California Governor Ronald Reagan took a tour of the South Bronx. As he walked the same streets that President Jimmy Carter had walked three years prior, what Reagan witnessed was a scene so devastating it caused him to remark that he had not "seen anything that looked like this since London after the blitz." Cross Bronx Expressway is a game about the social and economic processes that created this scene in the South Bronx and the impacts they had on the local population during the second half of the 20th Century.



These six decades, from 1940 to 2000, witnessed many major events that shook the nation and the world, including the Second World War, the Korean and Vietnam Wars, an international recession in the 1970s, and economic recovery and increased globalization during the 1980s and 1990s. Less well known, but no less impactful for the people involved, were events in the Bronx during the same period, which underwent rapid growth and demographic change in the 1940s and 1970s, suffered through the debt crises that affected the whole of New York in the 1960s and 1970s, and struggled through the 1980s towards a recovery at the end of the 1990s. This is a game about navigating all these events as a local stakeholder in the South Bronx.

Beginning in the 1940s, New York embarked upon infrastructure and urban renewal projects that would reshape the city, including the culturally rich working class neighborhoods of the South Bronx. The game takes its name from one particularly infamous infrastructure project, an expressway conceived of and championed by the city´s "construction coordinator" Robert Moses, which from 1948 to 1972 gradually cut through the borough, disrupting neighborhoods and businesses alike. This, and other similar infrastructure projects, impacted the local fabric of existing communities in ways that are still having an effect to this day.



The South Bronx also underwent significant demographic, economic, and social changes during this period. The existing European immigrant population, which had watched World War II unfold from the Bronx, went on to use post-war financial incentives to leave for the suburbs. With the introduction of commercial air travel, a new wave of migrants arrived from Puerto Rico, while segregation in the South saw many African Americans moving to the area. This growing minority population led to redlining policies which restricted real estate investment. At the same time, roadway and infrastructure projects used eminent domain laws to seize property and move forward with large-scale redevelopment, often at the cost of those already living locally. Neglected housing and social services reached a boiling point in 1977, when a citywide blackout combined with looting and arson to devastate the Bronx.



Throughout this period, a wide cast of public figures would take interest in the Bronx, including Robert Moses, US Presidents like Ronald Reagan, and New York Mayors like Rudolph Giuliani. For some, the area served as a publicity prop, while others saw it as a set of statistics to be manipulated from a distance. Yet each of these manipulations, no matter how far removed, had their impact on those that were fighting for survival in the borough.



Cross Bronx Expressway models this rich history as a competitive economic city builder with collective loss conditions. Three playable factions—Public, Private, and Community—attempt to save the city from the brink of bankruptcy and protect the Bronx´s vulnerable population throughout this tumultuous period, while also working to achieve their own conflicting objectives. The game progresses using a shared event deck, divided into decades. Each decade features a semi-random series of historical cards whose effects will always occur but can be manipulated by the players. The factions perform actions around these events in order to mitigate their effects, while hoping to tip the balance in their favor. Infrastructure will be built and sometimes demolished, coalitions formed and abandoned, populations housed and displaced, and the vulnerable encouraged and discarded, while each faction struggles to stay out of debt and achieve their own objectives. At the end of each decade, census numbers are tallied to determine which factions have achieved their objectives and at what cost. If they manage to keep the city afloat, each decade provides the players with new opportunities to transform the South Bronx according to their own vision, but if too many vulnerable people are lost or if the city goes bankrupt, everyone will lose. Can you cooperate better than the historical actors did and pull the South Bronx back from the brink of disaster?

Components:

• One 22" x 34" Mounted Game Board
• 96 Event Cards
• 24 Position Cards
• 127 Wooden Pieces
• Three Full-color Countersheets
• Three Fold-out Player Aid Pamphlets
• One Non-Player Aid Sheet
• One Custom 6-sided Die
• One Rules of Play Booklet
• Three Orientation Guides
• One Historical Record Booklet
• One 3" Box