FICHA DEL JUEGO
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
Unconditional Surrender! Western Campaigns Description Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) is a strategic-level game covering World War II campaigns between the Axis and Western Allies in Western Europe. Emphasizing force projection and streamlined mechanics, players manage their military forces using low on-map counter density, avoiding complicated subsystems or towered counters. Plucked from Unconditional Surrender! World War II in Europe (USE), USWC offers shorter, more portable scenarios with a smaller footprintideal when space or time is limited, or as an accessible gift. Covering campaigns from Poland 1939 to France 1944, it includes air and ground mechanics, airborne-assisted invasions, event markers (like airdrops and ULTRA), and uses single 8.5 11 maps and tracking displays. Strategic elements from the larger game are abstracted or removed for simplicity and faster play. Design Highlights
Game Basics Map: The map covers the European continent and portions of Africa. Markers: Special WW2 events and chrome (such as airdrops, jets, partisans, or ULTRA) are represented using Event markers. These markers are a combat die roll modifier or have a short rule that can be looked up when played. Units: There are two kinds of units: Air and Ground. A ground unit is represented at the army level but may consist of forces ranging from a brigade to a full army. An air unit is represented as a group, fleet, or other designation. Most ground units have a full strength side and a reduced strength side. When a full strength unit suffers a loss, it is reduced. If a reduced strength unit suffers a loss, it is eliminated. Ground units are broken down into two groups: Leg and Mobile. Leg units are infantry, paratroop, and garrison forces. Mobile units are motorized and tank forces. There are two types of air units: Fighter and Bomber. A fighter or bomber can attack an air unit or provide air support to a ground combat. Stacking: A hex can have no more than one bomber, fighter, and ground unit. Stacking limits are always in effect, with few exceptions. Therefore, friendly armies could get in each others way. Movement: There are two kinds of movement: Strategic and Operational. Strategic allows a unit to move any distance along a contiguous rail or road line. Operational allows a unit to move up to its movement allowance. There are no movement allowance numbers on the counters. There are only two values to remember, eight and ten. Leg ground units have an allowance of eight, and every other kind of unit (including air) has an allowance of ten. Combat Resolution: The game uses a die result comparison system with no combat factors on the counters. Advantages due to troop quality, equipment, tactical doctrine, etc. are handled through combat die roll modifiers (DRM). All types of combat follow the same resolution sequence and utilize the same Combat Results Table (CRT). The attacker and defender each roll a six-sided die, and each adds its own specific DRM based on the units involved and the type of combat fought. Each sides modified die roll result is then cross-referenced on the CRT. The found CRT result is then applied based on the type of combat fought. Unit Activation: The game does not use a Move everyone; fight everyone system. Instead, a faction activates one unit to perform an Action which allows it to move and/or fight. Once it completes that units activation, the faction activates another unit. Units can be activated in any order. For example, the Axis faction activates an air unit to attack an enemy air unit. It then activates a ground unit to move and fight. This is followed by an airdrop and then with an air unit attacking another enemy air unit. Given a unit must activate and complete its action before another unit activates, players operate under some fog of war. They will not know if supporting armies will hold their ground or advance far enough on the attack. Sorties: The effectiveness of an air unit is tracked using Sorties markers, valued at 1 through 6. A unit with no Sorties is fully effective. A unit marked with 6 Sorties cannot be activated to perform any action. As an air unit conducts actions or is involved in combat, it will add Sorties to its total. Having Sorties reduces the number of future actions a unit can perform and decreases its combat performance. A unit can only remove a few Sorties from its total each turn, so a heavily used or engaged unit takes time to recoup to full effectiveness. Components
Notes
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