FICHA DEL JUEGO
Una Guerra Imposible La Primera Guerra Carlista en el Norte 1834-1838
Precio:
120 € - 10% = 107,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Una Guerra Imposible La Primera Guerra Carlista en el Norte 1834-1838

Refleja el teatro principal de operaciones de la Primera Guerra Carlista de 1834 a 1838 e incluye el desarrollo de las operaciones en el resto del territorio espaol.

Un juego de bloques asistido por cartas de complejidad media para dos jugadores.

La Primera Guerra Carlista fue una guerra civil que asol Espaa entre 1833 y 1840. A la muerte de Fernando VII, con la excusa del conflicto sucesorio entre su hija Isabel y su hermano Carlos, los partidarios del liberalismo se enfrentaron con los defensores de la tradicin. En Navarra, Provincias Vascongadas y territorios limtrofes el Norte- fue donde el carlismo logr una mayor implantacin y tuvieron lugar las principales campaas, batallas y asedios.



Tomas de Zumalacrregui organiz las fuerzas carlistas hasta crear un ejrcito capaz de batirse con las tropas del gobierno liberal. A pesar de estar en inferioridad numrica, aprovech sus ventajas y las debilidades del enemigo para derrotarlo y consolidar su dominio sobre un territorio donde la geografa y el apoyo popular le favorecan.

El objetivo carlista era conquistar una ciudad. Sitiaron varias de ellas, sin lograr capturar ninguna, y Zumalacrregui muri asediando Bilbao en junio de 1835. Se enviaron expediciones para promover las sublevaciones en el resto de Espaa, pero los liberales las persiguieron sin tregua. El propio Don Carlos se puso al frente de una expedicin que lleg a las puertas de Madrid en septiembre de 1837, siendo incapaz de tomar la capital.



A finales de 1836 Baldomero Espartero se convirti en general en jefe del ejrcito liberal. Bajo su mando las tropas mejoraron su rendimiento y llevaron a cabo una campaa implacable para someter al enemigo. El carlismo distaba de estar derrotado, pero sus opciones de ganar la guerra se haban desvanecido, mientras crecan las disensiones internas.

En agosto de 1839 los partidarios de la paz depusieron las armas con el Abrazo de Vergara, mientras Don Carlos y los que se negaban a rendirse cruzaban la frontera con Francia. En el Maestrazgo y Catalua, los carlistas no seran derrotados hasta julio de 1840.

Una Guerra Imposible es un juego sobre los aos decisivos de la Primera Guerra Carlista en el Norte. Infantera y caballera estn representadas por bloques, que aportan niebla de guerra a las operaciones. Tambin hay fichas de artillera (de campaa y de montaa) y unidades logsticas (trenes de suministro y mochilas).

El mapa principal es un tablero de localizaciones y cubre la zona de operaciones del Norte: Navarra, Pas Vasco y reas limtrofes de La Rioja, Burgos y Cantabria. Adems de las capitales, aparecen villas principales y otras poblaciones, as como las vas de comunicacin principales y secundarias. Hay otro mapa ms pequeo del resto de la Espaa peninsular, en cuyas regiones se extiende la sublevacin carlista y actan las expediciones enviadas desde el Norte.



Cada turno, los jugadores se disputan la iniciativa y realizan un nmero variable de acciones. Tambin hay un mazo de cartas para cada bando que incluye eventos histricos, operacionales y tcticos. Las cartas aaden trasfondo e imprevisibilidad al juego, contribuyendo a que cada partida sea diferente. NO es un juego de motor de cartas, sino asistido por cartas.

Una Guerra Imposible simula el conflicto histrico, en el cual abundaron las escaramuzas, escasearon las grandes batallas y la guerra de asedio tuvo gran trascendencia. Es un juego asimtrico en el que cada bando cuenta con fortalezas y debilidades. Los jugadores intentarn aprovechar unas y soslayar las otras para hacerse con la victoria.

El jugador carlista debe aprovechar la superior movilidad y calidad de sus unidades para consolidar su territorio, desgastar al enemigo y amenazar las ciudades. El jugador liberal intenta contener y someter la insurreccin; dispone de ms tropas, pero son peores y sufren un infierno logstico. Adems, en el resto de Espaa debe sofocar las sublevaciones y perseguir las expediciones enviadas por los carlistas

Contenido del juego : 1 Mapa principal (o mapa del Norte), 1 Mapa de regiones del resto de Espaa, 1 Campo de batalla, 1 Libro de reglas, 1 Libro de juego, 2 Hojas de ayuda al jugador, 73 bloques de madera (48 azules y 25 rojos), 1 hoja con pegatinas de 18 mm, 2 troqueles con fichas de 18 mm, 72 cartas (36 liberales y 36 carlistas), 10 puntos de artillera (fichas de madera), 8 dados de 6 caras, 2 bolsas de tela.