FICHA DEL JUEGO
Precio:
30 € - 15% = 25,5 €
30 € - 15% = 25,5 €
Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin:
En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
---|---|
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
Modern War 2: Oil War: Iran Strikes Articles in this issue include: FEATURES Oil War: Iran & the Military Balance in the Persian Gulf. Analysis of the foreign policy goals and war-fi ghting potential of the Islamic Republic doesnt instill confi dence that peace lies ahead in the Middle East. by Vern Liebl Israeli Order of Battle at Chinese Farm, 15-16 October 1973 To understand the goal and outcome of the decisive Battle of the Chinese Farm, you need to fi rst look at the Israeli order of battle for it. by Frank Chadwick Anatomy of a Disaster: Fire Support Base Mary Ann, 28 March 1971. What amounted to a tactical disaster occurred within the Americal Division during the waning days of the US involvement in Vietnam. Heres our analysis. by John Walker DEPARTMENTS Design Theory Oil War: Iran Strikes by Joseph Miranda On the Horizon Weapons American UAV at War by Hans Johnson The RPG-32 Hashim Portable Grenade Launcher System by David R. Higgins Systems of War Cold War Workhorse: The US F4 Phantom II Fighter-Bomber by Steve Dixon New Arenas Todays Sci-Fi Military Technologies by David Higgins Military Symbols Media Reviews GAME EDITION RULES Oil War: Iran Strikes by Ty Bomba This near-future what-if war game, designed by Ty Bomba, is an update and expansion of the classic old-SPI Oil War game from the mid-1970s. It examines an Iranian strategic alternative thats becoming increasingly plausible in light of the draw down of US military strength in the Middle East. That is, just as it did in Cold War Europe, the prospect of both sides having nuclear weapons in this zone of confrontation may work to create a deterrent umbrella that, at least for some time, could allow for a potentially decisive conventional war to go on underneath the threat of mutually assured destruction. Oil War: Iran Strikes (OW) is a low-intermediate complexity design set in a time frame of the near future 2013 through 2017 in which the Iranians may indeed have developed some kind of nuclear capability. At that same time, with the War on Terror having likely slithered to an indecisive end by then, and the US therefore likely fallen back into another post-Vietnam-type neo-isolationist phase, the possibility for a blitz-style Iranian conventional military victory aimed at establishing and certifying Tehran as the hegemon of the Gulf region moves to the fore. OW examines the strategic and operational possibilities and parameters inherent in the opening Iranian offensive of such a war. There are no rules for the use of atomic bombs or other weapons of mass destruction (WMD). The situation is on such a hair trigger in regard to that aspect of things, if one such weapon were to go off, many more detonations would be certain to follow. The idea is for Iran to gain a victory without resorting to game changing WMD. Each hex on the map equals 18 miles (30 km) from side to opposite side, and its coverage stretches from Turkey in the north to the UAE in the south, and from the Iranian border and Persian Gulf on the east to Baghdad and Riyadh on the west. Each game turn represents three days, with a full match covering the first month of the war. Units of maneuver are corps, divisions, brigades, and US brigade combat teams (BCT) of various kinds, each containing from about 5,000 to 15,000 men and/or 50 to 400 armored fighting vehicles or helicopters. The most up-to-date data available have been used to establish each participant countrys detailed order or battle, including the Iranian regular army (Artesh), Basij (martyr force) and Revolutionary Guards, along with the ground forces of Iraq (loyalist and insurgent militias and regulars, Kurds, and the elite Quick Reaction Force). There are also the armies of Kuwait, Saudi Arabia, Qatar, Bahrain, the UAE, Syria, Turkey and, of course, the US. Special rules cover such things as: sudden death victories and victories on points, variable phase sequences, US naval supremacy, unique Saudi combat5 characteristics, geographic and multi-national movement and combat restrictions, US locking zones of control, US bases, Kuwaiti border defenses, Iraqi unit defections, Al Qods terror attacks, massed Basij suicide attacks, Basras critical logistical status, Iranian airborne and marine units, artillery, combat engineers, airpower, UN intervention, unique US BCT capabilities, the legend of the 12th Imam, and much more. The game includes one map (22x34) and 228 counters.
|