FICHA DEL JUEGO
Against the Odds 38: Guns of Askari
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Edición: 
Revistas y Juegos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Against the Odds 38: Guns of Askari

Contents;

THE WHIFF OF GRAPESHOT by Andy Nunez
ORDER OF APPEARANCE: Works in Progress by Lembit Tohver
The Faithful Askari by Andy Nunez
FORGOTTEN FRONTS by John Gorkowski
The Beast of the Rufiji:
The Unique Saga of the SMS Königsberg in East Africa by J.D. Webster
Cold Front in the East:
Ten New Scenarios for Buffalo Wings by Sam Sheikh
Buffalo Wings - Scenario Rules by Sam Sheikh
GUNS OF THE ASKARI - Rules of Play by John Gorkowski
Submarine Warfare in the Gallipoli Campaign by Darin Leviloff
Two Vignettes of German East Africa. “Flustered Feathers” and “Das Afrika-Schiff” by J.D. Webster
A Sideshow Sampler by Ed Heinsman
The Reunification of Japan following the Period of Warring States by Sam Sheikh
The Confederate Raid through Indiana and Ohio, July 1863 by Paul Rohrbaugh
Morgan’s Raid - Variant Rules
Spies Set the Board Ablaze by John Prados

Guns of Askari

German Naval Zeppelin L-59 had been specially lengthened for code-name “China-Show,” and was longer than THREE Boeing 747s. It must have made quite a sight as it neared Khartoum and, hearing the faint “abort” message from naval command, turned back north again. The remarkable episode of a naval zeppelin, embarking on a one-way resupply mission, for an army campaign, was over… just one more example of historical events which sound too unlikely to be used for movies. But that could be said about every portion of Lettow-Vorbeck´s campaigns in East Africa. Heavily outnumbered from the opening days of the War, the Swahili-speaking German commander only surrendered after being informed of the Armistice on the Western Front.

From the opening guns, when he disobeyed the orders of the German governor and attacked, von Lettow-Vorbeck´s plan for the war was quite simple. Knowing that East Africa would only be a sideshow, he determined to tie down as many British troops as he could, and succeeded beyond anyone’s imagination. Depending primarily on his “Askaris,” well-trained and highly motivated African soldiers, who were better able to endure the climate and diseases, he conducted what some have called the greatest guerrilla campaign of all time.

Few “Against the Odds” situations lasted as long, or ended as successfully, as the East African Campaign. And now, you can see the whole operation from the inside out.

Guns of the Askari (GoA) recreates the imperial struggle for East Africa during WWI. This often overlooked campaign featured classic land battles, naval engagements between lake flotillas, cruiser duels at sea and finally hit and run guerrilla engagements. It opened with conventional force-on-force battles dominated by infantry, machine guns, and trenches. But the low troop densities and wide open spaces enabled a war of movement spearheaded by South African cavalry that broke the stalemate in mid 1916. This left Von Lettow-Vorbeck a choice between surrender or guerrilla war. He chose the latter and dragged his weary pursuers through a series of running battles in Portuguese East Africa.

Designed by WWI game specialist John Gorkowski, Guns of the Askari features 280 half-inch full color counters that represent forces as varied as rifle companies, armored cars, naval units for oceans or lakes, and the supply units on which both sides depended. There are even artillery units back-printed with the other side’s colors, so that they can be captured and used again.

The game offers four different scenarios, from the complete campaign to the 1918 guerrilla operation and two periods in between. Combat mechanics change as the nature of the conflict evolves, and each turn has a variable end point.

The game can be played by two OR THREE players, giving the option for German, British, and Belgian players, and making it possible for the “neutral” Portuguese to (perhaps) join the German side!

Can you, commanding greatly superior numbers, do better than the Allied commanders? Can you, commanding a mix of Europeans and native troops (including sailors from a scuttled German cruiser), manage the right balance of caution and audacity to keep your foes off-balance and elude destruction? The choices are yours in Against the Odds #38, Guns of the Askari.

Contents:

• Map - One full color 22"x34" mapsheet
• Counters - 280 full color 1/2" die-cut pieces
• Rules length - 12 pages
• Charts and tables - 2 pages

Complexity – Medium
Solitaire suitability – Average
Playing Time - 6 to 8 hours

Design - John Gorkowski
Development - Lembit Tohver
Graphics - Mark Mahaffey