FICHA DEL JUEGO
Next War: Taiwan
Precio:
85 € - 20% = 67,99
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Next War: Taiwan

Ms de 60 aos despus, y las divisiones entre la Repblica de China y la Repblica Popular China han acabado por superar el estrecho que las separa geogrficamente. Una vez ms los habitantes de las dos regiones - histrica, tnica y culturalmente homogneas - son arrojados a la vorgine de la guerra moderna en un intento de poner fin a sus amargas diferencias de una vez por todas.

Next War: Taiwan, el siguiente volumen dentro de la serie Next War de GMT y la secuela de Next War: Korea, permite a los jugadores luchar en una guerra dentro y fuera de la isla de Taiwn, en un futuro cercano. En esta nueva iteracin, el estado comunista de China, el PRC, ha decidido que es hora de acabar con la retrica y el protocolo y traer a la repblica disidente de vuelta a la sociedad armoniosa socialista.

Debido a la naturaleza del terreno alrededor de Taiwn, el juego incorpora un sistema naval ampliado, aunque abstrado y por tanto totalmente jugable, que incluye amenazas submarinas, guerra antisubmarina (ASW), guerra de minas, y artillera anti-naval. Adems, se incluyen reglas para combinar Next War: Taiwan y Next War: Korea para simular un conflicto total.

Tenga en cuenta que la serie Next War no es un juego introductorio. Por contra, hemos intentado crear un sistema (y una serie) que permita tanto el estudio detallado de la guerra moderna en diferentes entornos como un estilo de juego interesante. Dicho esto, el reglamento Estndar incorpora una lista de reglas muy enfocadas que creemos sern consideradas bastante fciles de aprender por aquellos jugadores con experiencia en wargames. As, los jugadores decidirn si les apetece jugar algn escenario Estndar para tener una partida relativamente rpida. Sin embargo, el verdadero sabor de la guerra se sirve a travs del sistema Avanzado, donde los jugadores toman un mayor control sobre las fuerzas areas y se pueden observar con ms claridad los puntos fuertes y flacos de cada bando. Para aquellos jugadores que quieran jugar a un pequeo monstruo, con los escenarios de campaa Avanzadas ms algunas o todas las reglas opcionales quedarn definitivamente satisfechos.

No se requiere tener el juego Next War: Korea para poder jugar a Next War: Taiwan.

Unidades de Combate

Las unidades terrestres en Next War: Taiwan representan principalmente brigadas, regimientos y batallones de los ejrcitos de las dos Chinas y los EEUU. Todas las unidades terrestres se clasifican por su fuerza de ataque y defensa, capacidad de movimiento y eficiencia como unidad.

Las unidades areas representan cazas, bombarderos y escuadrones de ataque de los bandos combatientes y se clasifican segn su Capacidad en todo tipo de clima, as como por su Alcance, Aptitud media del piloto, y Habilidades en el Combate Aire-Aire, Apoyo areo cercano y Misiones de ataque.

Las unidades navales y sus habilidades se han abstrado ligeramente en las serie Next War. El mecanismo de Control de Mar refleja los resultados de las batallas tanto en superficie como submarinas, mientras que los contadores de unidad naval del juego representan los mayores grupos de portaaviones y los grupos anfibios de la Marina estadounidense. Capacidades anfibias adicionales son representadas por las Fuerzas Especiales de cada bando. Los cambios al sistema naval incluyen:

- una ayuda de juego de movimiento naval, que permite calcular rutas, alcance areo, etc, en los mares que rodean Taiwn
- una matriz de Nivel de amenaza submarina (para el PRC) y Nivel de guerra anti-submarina (para los Aliados) que representan el conflicto sub-superficie.
- Guerra de minas que permite a ambos bandos denegar el uso de las playas para asaltos anfibios o los puertos o cabezas de playa para el transporte martimo.
- Artillera anti-naval (incluyendo misiles de crucero) que permite a ambos bando forzar a las unidades navales enemigas la retirada o el riesgo a tomar bajas.

Mapa de Juego

El mapa de juego representa la isla de Taiwn a da de hoy a una escala de aproximadamente 12 km por hexgono. El mapa cubre la isla entera e incluye numerosos cajetines y tracks de seguimiento.

Sistema de Juego

El sistema de juego es casi idntico al de Next War: Korea, aunque hemos aadido algunas cosas.

El turno de juego generalmente se compone de:

Determinar el Clima. Mal tiempo puede afectar severamente la actividad y operaciones areas y navales, y tambin puede ralentizar las operaciones terrestres.
Determinar la Iniciativa y fase Aera/Naval, donde se determinan los niveles de Superioridad y Disponibilidad Area y el Control de Mar se establece o modifica.
Las fases de Operaciones Especiales en el juego Avanzado permite a los jugadores utilizar sus fuerzas especiales en varios tipos de misiones de reconocimiento o incursiones tras la lnea enemiga.
Las fases de ataque en el juego Avanzado permite a los jugadores lanzar ataques areos, misiles de crucero, artillera y misiles de superficie.
Una o ms fases de Movimiento y Combate que permite a ambos bandos moverse, reaccionar y lugar con la ventaja para el jugador con Iniciativa en Turnos No-Disputados.
Llegada de Refuerzos y Recambios.
Determinar la Victoria.

La resolucin de combate examina no solo la fuerza de las unidades sino tambin la eficiencia de las mismas (lo que representa su entrenamiento, doctrina y moral), as como el terreno donde el combate toma lugar. La Tabla de Resolucin de Combate (CRT) tiende a dar resultados bastante sangrientos, lo que creemos crear un desgaste tempranero representando as la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no solo prdidas en combate sino tambin prdidas en la cohesin de las unidades, provocadas por la rapidez con la que los ejrcitos modernos son capaces de desplegarse y enfrentarse en el campo de batalla.

Escenarios

Hay varios escenarios de juego Estndar. Los tres primeros son pequeos y cubren las primeras semanas de la guerra dividiendo la isla en tres secciones aproximadamente iguales. Estos escenarios se enfocan hacia los asaltos iniciales del PRC para establecer cabezas de playa y tomar Puertos, e introducen a los jugadores en las mecnicas bsicas del sistema, permitindoles analizar de antemano las estrategias de ataque y defensa para el juego grande. Los jugadores tambin pueden jugar la Campaa entera que usa el mapa completo y todas las reglas del juego Estndar. Se incluye un escenario ms que examina una hipottica llegada de los grupos anfibios estadounidenses en un intento de tomar control de la isla.

Los escenarios de juego Avanzado son de tres tipos, similares a los vistos en el juego NATO: Next War in Europe: Sorpresa Estratgica, Sorpresa Tctica y Preliminares Ampliados. Esto ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar varios escenarios con distintas configuraciones de inicio basadas en la rapidez de apertura.

Tambin se incluye una Matriz de Postura Internacional estilo Flashpoint: Golan que permite a los jugadores experimentar con varias opciones de intervencin por parte de los jugadores no-chinos en la regin.

Adems, se incluye un set completo de reglas que detalla cmo jugar una partida combinada de Next War: Taiwan/Korea.

En Next War: Taiwan, la encarnizada batalla entre el Goliat del PRC y el David del ROC por el Estrecho de Taiwn llega a su cumbre. Como comandante de liberacin naval de la Repblica Popular, sers capaz de doblegar a los separatistas rebeldes en cuatro semanas antes de que la fuerza bruta de los EEUU haga acto de aparicin? Como comandante de las fuerzas armadas de la Repblica China, podrs aguantar los renovados envites comunistas hasta que llegue la ayuda? Y qu estar pasando en Korea mientras todo esto ocurre? Solo hay una manera de averiguarlo

Escala de tiempo: 3,5 das por turno
Escala de mapa: 12 km por hexgono
Escala de unidad: Brigada / Regimiento / Batalln

Componentes:

un mapa de 55 x 86 cm
3 planchas de contadores (684 contadores)
Un libro de reglas estndar y avanzado
Un libro de reglas de juego especfico
Un Marcador Naval de 28 x 43 cm
Un Marcador de Superioridad Area de 28 x 43 cm
Varias cartas de ayuda al jugador a todo color