FICHA DEL JUEGO
La Furia de Dracula
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 10 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
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La Furia de Dracula

Es la víspera del día de San Jorge. ¿No sabe usted que hoy por la noche, cuando el reloj marque la medianoche, todas las cosas demoníacas del mundo tendrían pleno poder? ¿Sabe usted adónde va y a lo que va?
- Una campesina rumana, Drácula


El conde Drácula ha vivido en la no-muerte durante siglos, si no milenios. Expulsó a los Otomanos fuera de Rumania, y llegó a ser conocido como Vlad el Empalador por su brutal y sangriento modo de matar a sus enemigos. Fue testigo de la devastación que causó la Peste Negra y de las increíbles innovaciones de la Revolución Industrial. Posee una riqueza infinita, y así también de infinita es su astucia, es padre de una progenie sedienta de sangre, innumerable y esparcida por toda Europa. Él es, de lejos, el vampiro más poderoso, una leyenda. Sin embargo, cuatro valientes mortales están determinados a encontrarlo y destruirlo a toda costa, de una vez por todas.

En Furia de Drácula, un jugador asume el papel del conde Drácula, mientras propaga sigilosamente su malvada influencia por toda Europa. Hasta otros cuatro jugadores toman el papel de personajes emblemáticos como el Dr. Abraham Van Helsing, el doctor John Seward, Lord Arthur Godalming, y Mina Harker. Durante el día los cazadores viajarán por toda Europa, en busca de posibles pistas sobre el paradero de Drácula. Por la noche, investigan el lugar en el que se encuentran, preparándose para el próximo día. Y es por la noche cuando Drácula crea nuevos vampiros, pone trampas a los cazadores y, sigilosamente, se traslada a una nueva ubicación. Ya sea un cazador quien encuentre a Drácula, o sea el conde quien se tope con algún cazador, se enfrentarán en una brutal lucha por sus vidas.



Esta edición cuenta con nuevas ilustraciones y un nuevo diseño gráfico que complementan las intuitivas mecánicas del juego y su evocadora atmósfera. Se han dividido las rondas entre la Noche y el Día: los cazadores pueden realizar acciones tanto de día como de noche, pero Drácula sólo puede actuar por la noche. El combate es ahora mucho más ágil y determinante. Las fichas de Rumor proporcionan a Drácula nuevas maneras de inducir al error a los cazadores, y así extender el alcance de su influencia. El conde obtiene la victoria si avanza su influencia hasta llegar a trece; si los cazadores logran derrotarlo antes de que eso suceda, serán ellos los ganadores de la partida.

La caza

Cuando despunta el primer día de caza, los cazadores se encuentran dispersos por toda Europa sin ninguna pista de la ubicación de Drácula, ¡pero no hay tiempo que perder! Durante el día, cada uno de los cazadores sólo pueden realizar una acción. Pueden viajar por carretera, utilizar el ferrocarril o surcar el mar, pero siempre durante el día, nunca en la oscuridad de la noche. Si un cazador piensa que puede ser imprudente viajar por carretera, siempre puede reservar un billete de tren con antelación, intercambiar objetos con otro cazador, o investigar en la localización en la que se encuentra en busca de pistas acerca del paradero del conde. Un cazador puede descansar para recuperarse de las heridas recibidas debido a sus aventuras, debido a encontronazos con los esbirros de Drácula, o incluso por haberse enfrentado con el mismísimo conde. También puede optar por salir en busca de suministros, pero eso puede suponer que se produzca algún acontecimiento imprevisto: cada vez que se roba una carta de objetos, también se debe robar una carta de evento. Un evento puede suponer la sorprendente aparición de un ser querido que quiere unirse a la caza, pero también puede acontecer que los caballos utilizados para viajar sean poseídos por el mal.



En la oscuridad de la noche se tiene otra oportunidad de actuar. Cómo viajar por la noche es demasiado peligroso para los cazadores, estos deberán permanecer en la seguridad de las comodidades que puedan conseguir de la ciudad en la que se encuentren. Buscar suministros en la oscuridad de la noche es más peligroso que hacerlo de día, las posibilidades de sufrir peligrosos contratiempos, o que los cazadores se pongan en peligro, aumentan considerablemente.

Los seres mortales pueden actuar tanto de día como de noche, pero los vampiros sólo pueden salir de sus ataúdes durante la noche. Una vez que los cazadores han logrado lo que se proponían, Drácula despierta. Lo primero que hace es viajar en secreto seleccionando una carta de lugar, dejando un rastro. Luego roba una carta de encuentro y prepara una trampa para los cazadores en su ubicación actual, como por ejemplo un siervo animal. También puede engendrar un nuevo vampiro sediento de sangre para que le sirva. O puede viajar a una ciudad ocupada por un cazador, revelarse a su enemigo mortal, y atacar.

Los cazadores

Vamos hacia la muerte de alguien. Solamente Dios sabe de quieìn o doìnde, o queì o cuaìndo o coìmo puede suceder…”
—Dr. John Seward, Drácula


Drácula no es de ninguna manera un vampiro común, pero tampoco son mortales comunes los cuatro cazadores que le persiguen. Cada uno tiene habilidades únicas que permiten al grupo emprender y, posiblemente, tener éxito en su peligrosa búsqueda del Rey de los no-muertos. Lord Arthur Godalming aporta a su equipo su riqueza, lo que le permite obtener objetos adicionales, y también su privilegio social, que le permite viajar en tren con más facilidad. John Seward, siempre está preparado para cualquier aventura, y puede llevar más objetos y sobrellevar más eventos que sus compañeros. Como médico, también puede ayudarles a recuperarse de sus heridas cuando dediquen algo de tiempo para descansar.



El famoso profesor holandés Dr. Abraham Van Helsing ofrece su liderazgo, lo que le permite intercambiar eventos con otro cazador para que el grupo pueda beneficiarse de ello y reducir el daño que pueda acontecer. La profunda tenacidad del profesor le permite resistir las ponzoñosas mordeduras de Drácula mejor que sus compañeros. Por último, la testaruda Mina Harker es igual de valiente, brillante, y mortífera, que sus compañeros. Sin embargo, todavía se encuentra profundamente afectada por la mordedura que Drácula le infligió ocho años atrás. Desde la resurrección de Drácula, su herida la debilita, pero gracias al poderoso vínculo psíquico que le liga al conde, puede intentar determinar su actual ubicación con más facilidad.

Aunque esté siendo cazado, Drácula siempre será un cazador en busca de sangre fresca, víctimas inocentes, y la muerte de sus enemigos. Además de su ira, el orgullo, la furia, y su diabólica fuerza, Drácula posee cartas de poder que puede jugar para frustrar a sus perseguidores, para alimentarse, o incluso para transformarse en lobo. También puede colocar fichas de rumor sobre sus escondites secretos para despistar a los cazadores y ampliar su oscura influencia.

La batalla por la vida y la muerte

Demonios o no demonios, o todos los demonios de una vez, no importa: nosotros luchamos con eìl, o ellos y por todos.
—Dr. Abraham Van Helsing, Drácula


Para derrotar de una vez por todas a Drácula, no se deberá únicamente seguirle la pista, sino también se deberá hacer frente a este terrible demonio en combate, arriesgando la vida para derrotar a este agente de la muerte en vida. Las batallas se realizan durante un máximo de seis rápidas rondas donde se juegan las cartas de combate. Pero las batallas pueden concluir antes si alguien huye o muere. En cada ronda, los dedicados cazadores y Drácula realizan sus movimientos simultáneamente, tratando de adivinar el movimiento del enemigo.

Como cazador puedes intentar golpear al conde, esquivar sus ataques, escapar de sus garras, o utilizar cualquier arma que tengas en tu poder como, por ejemplo, un cuchillo o una pistola. Drácula lucha utilizando su fuerza inhumana, sus afilados colmillos, y su capacidad de hipnotizar a los seres humanos, y así utilizar el control que tiene sobre ellos para que sean menos capaces de infligir daño. En el caso de que tenga las de perder, Drácula puede escapar transformándose en un murciélago, o en una misteriosa niebla, pero la mayoría de las veces, su orgullo inmortal le impedirá abandonar un combate.



Drácula se alza de nuevo

Puede, dentro de sus liìmites, dirigir a los elementos; la tormenta, la niebla, los truenos; puede dar oìrdenes a los animales danÞinos, a las ratas, los buìhos y los murcieìlagos... A las polillas, a los zorros y a los lobos; puede crecer y disminuir de tamanÞo; y puede a veces hacerse invisible. Asiì pues, ¿coìmo vamos a llevar a cabo nuestro ataque para destruirlo?
—Dr. Van Helsing, Drácula


Furia de Drácula te permitirá embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te estará cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratarás de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.