FICHA DEL JUEGO
Precio:
29 € - 5% = 27,55 €
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En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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ASL Journal 12 ASL JOURNAL 12 is a 40-page magazine for Advanced Squad Leader and features nine articles, the latest Q&A/errata, and 12 new scenarios printed on cardstock. Also included is a corrected scenario card for scenario 181 Gavin Take from the recent YANKS, which was missing its red text and is being replaced here. JOURNAL 12 includes the following articles: • A Dose of Antifreeze wherein Peter Struijf helps guide you through the decision matrix of how to defeat enemy vehicles using bypass "freeze". • ASL Crossfire: AP119 Konev Cross John Slotwinski and Phil Palmer discuss their playing of this Action Pack 12 scenario. • Advanced Nuggets Paul Sidhu brings light to some obscure and easily-overlooked rules. • "Ghost Killers" by Andy Hershey recounts the history of the Korean Marine Corps, featured in the upcoming Korean War ASL module FORGOTTEN WAR which Andy helped design. • Out With The Old... Chas Argent looks at how old counter art from the Avalon Hill days is being updated for new MMP edition core modules. • MOSSMOUSE! Paul Sidhu is back and explains how the "Principles of War" as taught by the United States Army can be applied to your ASL play. • Single-Hex Fire Groupology Ken Dunn & J.R. Tracy de-mystify the Defensive First/Final Fire options available to units stacked together in the same Location. • Debriefing This issue´s errata updates. • Scenario Analysis: AP71 Head In The Noose Matt Shostak brings his magic analytical eye to this Action Pack 7 scenario. • Recon: Flames in Hatten Chas Argent previews Andrew Rogers´s upcoming HASL on this German-vs-American HASL set during Operation NORDWIND in January 1945. JOURNAL 12 also includes 12 new ASL scenarios: • J182 Belgian Blitzkrieg (German vs Belgian, 27 May 1940) • J183 A Real Barn Burner (French vs German, 31 May 1940) • J184 Dayan To Meet You (Australian vs Vichy, 8 June 1941) • J185 The Haunted Castle (German vs Russian, 22 June 1941) • J186 Castles On The Horizon (German vs British, 20 November 1941) • J187 In Deadly Combat (Russian vs German, 30 December 1941) • J188 Grab And Go (Russian vs German, 20 August 1943) • J189 Buckley´s Block (Japanese vs U.S.M.C., 13 January 1944) • J190 Trial Run (Canadian vs German, 17 January 1944) • J191 Rebels Without A Pause (Slovak vs German, 5 September 1944) • J192 Taking Some Flak (Finn vs German, 28 October 1944) • J193 Raff´s Rules (American vs German, 24 March 1945) 2/8/17 JOURNAL 12 corrections: • J192 Taking Some Flak: In the VC, last sentence, between "count" and "for" add "double". • On page 31 of JOURNAL 12, the last sentence in the box of the "Single-Hex Firegroupology" article indicates that Final Fire in the DFPh might be available after having used Subsequent First Fire in the MPh. But that is not the case, since using SFF would mark a unit with a Final Fire counter, which precludes firing in the DFPh. We regret this error, which was introduced by the Editors in the editing process.
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