FICHA DEL JUEGO
Precio:
22 € - 15% = 18,75 €
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| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Next War Supplement 1 This Next War supplement will contain the following items: • Cyber Warfare Capabilities • Alternate Advanced Air Game • Submarines • Random Events • Optional Rules • One and a half counter sheets (containing the counters necessary for Cyber Warfare, Alternate Air Game, and Submarine Markers as well as some useful game state markers) • One new Advanced Game Sequence of Play (incorporating necessary changes for the new rules) • One Player Aid Card Cyber Warfare Capabilities Although for the most part, cyber warfare will take place in the shadows and behind the scenes, the very real possibility exists that some fleeting advantage can be gained when targeting enemy warfighting systems. These rules attempt to provide an abstract framework within which this electronic conflict can be gamed to affect the battlefield. In general, each nation involved in the conflict depicted by the particular game will receive a number of Cyber Warfare Markers each game turn. During the game turn, at various points, players will be able to use the markers to affect things like Air Defense detection, combat, or the enemy’s Cyber Warfare ability itself. These rules are intended to be used with the Advanced Game only. Alternate Advanced Air Game The Advanced Game air rules in the Next War system allows players to achieve some satisfaction through the thrill of moving F-22s across the sky with zooming noises for Air Superiority or assigning A-10s to Combat Support and making little explosion noises. It doesn’t, however, really capture the operational aspects of aerial warfare. Generally speaking, Strike and Combat Support missions, as represented in the game, would be composed of packages of mixed or even single aircraft rather than entire counters of the same type. That is, a particular strike package might actually be composed of two F-22s and two F-15s flying top cover/escort, while an F-16 Wild Weasel provides electronic warfare support for the four Strike Eagles tasked with dropping bombs. The next day’s mission, against the same target, might be composed of two F-16s flying escort, no Wild Weasel, and three F-16s dropping Rockeyes. The point is that the current air system, while it models the effects through the mechanism of allocating a counter to conduct a Strike, doesn’t really capture the essence of the operational air war. In addition, the player tends to know, or at least have a pretty good feel for, how much force is going to be applied for whatever purpose he envisions, whether it’s a Strike against a Port or a Combat Support Mission. These rules are an alternate method of modeling that operational air war as well as streamlining the entire concept. Design Note: These rules are basically a cross between the Standard and Advanced air rules, but they place the player in the role of the theater command tasking his air boss to provide support without the omniscient ability to specify exactly how to do it and with which assets to accomplish it. Submarines Submarines are modeled rather abstractly in the Next War Series, and the impact of the rising capabilities of the PRC forces and the U.S. submarine force especially is currently undervalued . Although some allowance is made for them in terms of the Submarine Threat and Anti-Submarine Warfare (ASW) Levels, this is a high-level abstraction and represents only a portion of their capabilities and usefulness for both sides. These rules are a variant for modeling their use a little more explicitly in the Advanced Game. These rules replace the Submarine Threat and ASW Level rules. Random Events We´re not sure this really needs explanation, but this will provide 25 random events for players to deal with. Each player will roll for an event to occur each turn after the U.N. Resolution die roll. Some of the events hurt you and some of the events help you. Let chaos and fun ensue. Optional Rules Some optional rules are included as well, specifically: Naval Air Defense Umbrella, Formation Stacking for U.S. Brigade Combat Teams, Air Defense Options (for NWT), Ports as Targets, Low Odds Attacks, and Patriots & S-300s.
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