FICHA DEL JUEGO
UNDO 4 Saber Prohibido
Precio:
12,99 € - 10% = 11,69
Edicin: 
Juegos de Cartas
a partir de 10 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

UNDO 4 Saber Prohibido

Edicin ntegra en Espaol

Sobre la serie UNDO:

Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte sbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrs; tanto que incluso los ms resilientes flaquean. Para prevenir esto, los dioses estn enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas. En la serie de juegos UNDO, los jugadores asumen el papel de estos poderosos seres que tendrn que evitar la muerte de ciertas personas por todos los medios. A veces esas personas se han suicidado, otras habrn muerto por accidente; puede que incluso hayan sido asesinados... no importa. Se gha dispuesto que esas personas merecan vivir. Para ello, los tejedores del destino debern viajar al pasado de estas personas hasta llegar a acontecimientos que de una forma u otra marcaron de forma profunda el destino del fallecido. De esta forma, podrn intervenir para salvarlo. A veces, un salto al futuro tambin podra proporcionar informacin importante...

La Serie UNDO combina la emocin de los viajes temporales, la narrativa y la deduccin en una rica historia llena de matices que te llevar a otras pocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrs de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debeis tener cuidado pues podrais provocar que los acontecimientos que precipitaron la muerte de la vctima vayan incluso a peor!



SABER OLVIDADO

Un hombre de unos veinte aos est parado al lado de una cripta abierta, con una expresin de horror en su cara. La escasa luz de su linterna revela un conjunto de escaleras que conducen a las profundidades de una oscura y maloliente cripta. A su lado hay una mochila, una pala y un telfono porttil, cuyo cable baja por las escaleras hasta perderse en la oscuridad. Lrgate! Cierra la cripta y corre!, grita una voz en tono de pnico a travs del telfono. No puedo dejarte, Harley, responde con voz temblorosa mientras mira la pesada losa de piedra que dejaron a un lado. Harley, puedes orme?, grita. Un ruido semejante a un crujido suena en el auricular; despus, una voz fra y fantasmal: T ,ESTPIDO, HARLEY EST MUERTO. El hombre empieza a reir histricamente. En estado de shock, su mente trata de protegerse de la locura, y de repente su corazn se detiene. El hombre ha muerto..



En UNDO - Saber Prohibido, no se trata de resolver un crimen o de identificar a un asesino... los jugadores deben viajar a travs del pasado del hombre como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisin trascendental que en ltima instancia determina si el hombre vive o muere. Conseguirn los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?



Cmo se juega?

Los jugadores, en equipo, tendrn que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrn adems la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrn seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la vctima. Deberan haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? o quiz este hecho es algo que deba ocurrir pero procurando que el golpe fuera ms suave? es mejor hacer que la vctima, en su pasado, visitase a esa persona? o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisin puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debis debatir las opciones posibles en base a la informacin que vais recabando.

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Fundas recomendadas para este juego:

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