FICHA DEL JUEGO
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64,99 € - 15% = 55,25 €
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Imperial Struggle: The Second Hundred Years´ War, 1697-1789 En el año 1697, el Rey Sol, Louis XIV, todavía no había alcanzado sus metas continentales después de una década de guerra. Mientras, el rey Guillermo III de Inglaterra nunca se había sentido más cómodo en su trono. La Crisis de Sucesión Española no se había resuelto y seguía arrojando una sombra cada vez más grande – estaba claro que el nuevo siglo no iba a ser tranquilo. Una Segunda Guerra de los Cien Años estaba a punto de estallar e iba a provocar una fuerte competición entre dos grandes poderes en casi todos los aspectos de los logros humanos. Las armadas y los ejércitos ingleses y franceses estaban a punto de enfrentarse en campos de batalla desde la India hasta el Caribe y Canadá. También los conceptos de la política y economía del mundo moderno estaban a punto de nacer en los salones y cafés de Europa. Al final, una revolución sentaría las bases de una nueva sociedad. Pero esta revolución no tenía por qué terminar en sangre y terror sino en el éxito de la democracia y la libertad, transformando así al mundo de una manera que no se podría imaginar hoy en día. Imperial Struggle es un juego de dos jugadores que representa la rivalidad entre Francia y Gran Bretaña. Empieza en 1697 cuando los dos reinos estaban esperando ansiosamente que el Rey de España nombrase un heredero. Termina en 1789 cuando un nuevo orden derrumbó a la Bastilla. La guerra no es necesariamente el foco del juego, ya que las dos naciones deben construir las bases de la riqueza colonial, tratar con las otras naciones de Europa y competir por la gloria en todo el espectro de la iniciativa humana.
Imperial Struggle cubre casi 100 años de historia y cuatro guerras pero mantiene mecánicas que permiten una partida rápida y de baja complejidad. Es un tributo a su ancestro espiritual, TwilightStruggle, pero va más allá en el ámbito global e histórico. Durante los turnos de paz, los jugadores construyen intereses económicos y forman alianzas y también se aprovechan de eventos históricos representados por cartas de Evento. Si se eligen con cuidado, las inversiones pueden ser muy lucrativas pero los jugadores deben fijarse en las oportunidades que se le presentan a su oponente. Durante los turnos de guerra, los jugadores pueden ganar grandes premios de conquista y prestigio en cada teatro pero las ganancias territoriales pueden desaparecer en la mesa de negociación. Al final del sigo, ¿serán los británicos los que gobiernen un reino en el que nunca se pone el sol?¿O serán los franceses los que iluminen el camino para el mundo, como el gran poder de las ambiciones del Rey Sol o la república de Lafayette? Modo de Juego Hay dos tipos de turnos en Imperial Struggle: de paz y de guerra. Durante cada turno de paz, varias Losetas de Inversión se revelan y cada una representa una oportunidad diplomática, militar, o económica que los jugadores pueden explotar. Las losetas proporcionan puntos de acción que se pueden gastar cuando se eligen. Sin embargo, quizá vale la pena renunciar a una loseta de más puntos de acción para privar al oponente de la única loseta disponible de su tipo. Los puntos de acción económicos se usan para extender y desarrollar el control sobre el comercio de bienes esenciales como las pieles, el azúcar, el algodón y las especias. Los puntos de acción diplomáticos se gastan al negociar acuerdos con los otros países de Europa y grupos indígenas. Por último, los jugadores usarán los puntos de acción militares para llevar a cabo operaciones militares teniendo en cuenta las guerras inevitables y también para fortalecer colonias contra disturbios. Con los tres, los jugadores tendrán la oportunidad de ocupar el primer puesto en los ámbitos de la industria, la escolaridad y los impuestos. Es de vital importancia que los jugadores presten atención a las deudas masivas que se pueden acumular como resultado de sus ambiciones. Los jugadores también cuentan con cartas en su mano que se pueden utilizar para conseguir pequeños beneficios sin importar la posición en el tablero pero que pueden producir ganancias mayores si han planeado con antelación. Las cartas de evento solo se pueden jugar con una loseta del tipo correspondiente. Parecido al sistema COIN, la mayoría de los eventos son asociados a Francia o Gran Bretaña. Así, se permite una flexibilidad interesante ya que los eventos que históricamente favorecieron a una nación ahora pueden ser una ventaja para la otra.
Durante los turnos de guerra, los jugadores comparan su fuerza militar en cada uno de los teatros de operaciones. Es cierto que las tropas aumentan esta fuerza pero las alianzas, superioridad naval y el espionaje también entran en juego. Se puede arrebatar territorio enemigo solo durante las guerras, por lo que estas presentan una oportunidad única para fortalecer la nación de cada jugador. Las guerras principales de la época se representan individualmente y, al igual que ocurrió históricamente, lo que se arriesga en cada teatro es diferente. Asimismo, figuras legendarias como el Duque de Marlborough o el Marqués de Lafayette pueden dejar su huella en la partida como hicieron en la historia. Imperial Struggle es un juego de baja complejidad que los jugadores experimentados pueden terminar en una tarde. Las cartas no determinan enteramente el ámbito de las acciones en cada turno, los jugadores deben combinar las Losetas de Inversión, disponibles para los dos, con los Eventos, que permanecen en secreto. Además, no hay dados en Imperial Struggle. El azar en el juego tiene tres fuentes: las Losetas de Inversión que se roban en cada turno de paz, la fuerza militar inicial en cada teatro de operaciones y las cartas de Evento que cada jugador roba.
Si estás al mando de Francia ¿forjarás un Raj Francés y dominarás el comercio oriental? Si estás al mando de Gran Bretaña, ¿mantendrás el control de las colonias Americanas? ¿Cumplirá la Revolución Francesa con su promesa como realización definitiva de la Ilustración, eclipsando la importancia y el impacto de la americana? ¿Dominará el comercio y la industria Gran Bretaña con las velas de la Armada Real? ¿Cómo acabará tu conflicto imperial? Componentes: • Tablero • 24 losetas grandes de Inversión • 26 losetas de guerra británicas (14 redondas, 12 cuadradas) • 26 losetas de guerra británicas (14 redondas, 12 cuadradas) • 120 marcadores de control • Cuatro pantallas de guerra • 40 Cartas de Evento • Dos hojas de ayuda de dos caras • Una hoja de marcadores Relacionados: • 1989 Dawn of Freedom • Twilight Struggle
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