FICHA DEL JUEGO
Proyecto Manhattan 2: Minutos para la Medianoche
Precio: 59,95 €
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 13 años unos 150 minutos 3 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Proyecto Manhattan 2: Minutos para la Medianoche

Lidera a tu nación durante la Guerra Fría por la supremacía armamentística y usa tu influencia política para conseguir tus objetivos

Veinte años después del final del Proyecto Manhattan, las superpotencias del mundo están envueltas en otra carrera armamentística feroz. Fabricar armas nucleares ya no es un obstáculo; todas las naciones ahora son capaces de producirlas a un ritmo rápido. El desafío de esta era radica en el desarrollo de varios sistemas de lanzamiento denominados Tríada nuclear: bombarderos estratégicos, submarinos balísticos y misiles balísticos terrestres.



Cada jugador representa una de las superpotencias en la carrera armamentística. En diferentes etapas durante la partida, los jugadores puntuarán cuatro categorías distintas:

- Bombarderos estratégicos
- Submarinos balísticos
- Misiles Balísticos Intercontinentales
- Misiles de corto alcance desplegados en naciones del tercer mundo.

Además de ganar puntos por desplegar armas nucleares durante las rondas de puntuación, los jugadores también pueden ganar bonificaciones
defensivas por mitigar la amenaza del resto de jugadores.

Para realizar su tarea, los jugadores reclutarán 4 tipos diferentes de trabajadores:

- Obreros, que operan en tus edificios
- Espías, que operan en los edificios de tus oponentes para tu beneficio
- Políticos, que generan ingresos fiscales y obtienen el control de las naciones del tercer mundo.
- Generales, que despliegan sus bombarderos, submarinos y misiles en el extranjero



También construirás y operarás 6 tipos diferentes de edificios:

- Fábricas, que producen submarinos y aviones.
- Instalaciones de investigación, que permiten mejorar tu posición en 5 tecnologías diferentes
- Reactores, que producen armas nucleares.
- Silos, que están armados con misiles balísticos intercontinentales.
- Zonas de pruebas, que te permiten detonar armas nucleares en tu propio territorio para obtener puntos
- Lanzaderas ABM, que proporcionan bonificaciones defensivas contra diversas amenazas

El juego termina después de que se hayan completado todos los eventos de puntuación, y el jugador con más puntos será el ganador.

Componentes:
8 tableros de juego para edificios, mercado, acciones y jugadores
6 fichas varias
63 losetas de edificio
35 losetas de aviación
4 losetas de información
70 cartas
80 monedas
65 discos de bombas nucleares
75 losetas de trabajadores
25 discos de colores
25 fichas de tecnología
40 losetas de bombarderos de nivel 3 y 4