FICHA DEL JUEGO
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79,99 € - 15% = 67,99 €
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| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Fief Inglaterra Edición íntegra en Español En Fief: Inglaterra, tomas las riendas del destino de una familia de señores en una época medieval revisitada e intentas convertirlos en los más poderosos del reino. Para ganar, debes hacer buen uso de tu fuerza política, mediante la creación de alianzas a través del matrimonio, la concesión de títulos a tus lores y damas, y la convocatoria del parlamento para aumentar los impuestos, tu fuerza económica, a través de los ingresos de molinos y abadías, y los impuestos sobre las ciudades, y tu fuerza militar, mediante el aumento de tropas (caballeros, sargentos, arqueros, ballesteros) y el buen uso de tus máquinas de asedio (bombardas y trebuchets). La vida sería un largo y tranquilo arroyo si no fuera por las calamidades que pueden sobrevenir al reino: el mal tiempo, que echa a perder las cosechas y aumentar el hambre, que suprime los ingresos de molinos y abadías y provoca revueltas, la peste negra, que diezma tus tropas y puede acabar con la vida de tus señores, y las invasiones vikingas, que destruyen ciudades, castillos, abadías y otras reliquias si no están bien defendidas. Todo esto está ahora a tu alcance para que lo descubras... En Fief Inglaterra, cada jugador dirige una familia de Nobles en la Edad Media del Reino de Inglaterra. Una familia está compuesta de hombres y mujeres nobles que luchan por conseguir Títulos Reales y Eclesiásticos. Estos títulos le dan a la familia el derecho y el poder para elegir o ser elegidos como Rey o Reina de Inglaterra. Cuando un jugador controla todas las ciudades de una región que tiene una Fortaleza, puede comprar el título de Lord de esa región, que se le adjudica a uno de sus Nobles. A partir de ahora, esa región se considera un feudo, y al Noble, su Lord (este término incluye tanto a señores como a damas). Cada título de Lord otorga 1 Punto de Victoria (PV). Un hombre Noble también puede obtener un Título Eclesiástico de Obispo o Arzobispo. Una mujer Noble puede obtener un título de Abadesa, que le da el control de una Abadía. Cada título de Lord, Obispo y Arzobispo otorga a la familia un voto parlamentario para los Impuestos Reales, para votar a un Rey o Reina soberana. Los jugadores reciben ingresos de las ciudades, los Molinos y las Abadías que controlen. Los Nobles que posean un título de Lord o Eclesiástico pueden cobrar impuestos en sus feudos. Los ingresos se pueden usar para comprar nuevas tropas, Molinos, Fortalezas y títulos, ¡o incluso para sobornar o ayudar a otros jugadores! Los jugadores ganan control de sus nuevas ciudades cuando las ocupan con sus tropas. Si las tropas de más de un jugador ocupan una misma ciudad, empieza una batalla. El juego termina una vez que un jugador tiene 3 PV, o cuando dos jugadores, unidos por matrimonio, consiguen un total de 4 PV. Una partida de Fief Inglaterra dura entre cinco y siete rondas, y termina cuando uno de los jugadores (o una alianza matrimonial entre dos jugadores) ha obtenido suficientes Puntos de Victoria (PV) para ganar el juego al final de una ronda. Cada ronda consiste en siete fases, en las que los jugadores realizarán sus acciones en el sentido de las agujas del reloj o simultáneamente. Fase 1: «Se hace saber...» A - Anuncia alianzas matrioniales. B - Elige un Rey o Reina Soberana. C - Convoca al Parlamento para votar por un Impuesto Real. Fase 2: Robar y jugar cartas A - Descarta cualquier número de cartas de tu mano. B - Roba una carta de Personaje y/o carta de Fortuna. C - Resuelve las cartas de Desastre. D - Juega las cartas de Personaje y de Fortuna de tu mano. Fase 3: Recaudar ingresos A - Cada jugador recauda ingresos en forma de chelines de cada ciudad o Molino que controle. También pueden recaudar ingresos adicionales de las cartas de Fortuna y de las cartas de Impuestos. B - Los invasores que haya en el mapa reducen a la mitad los ingresos de todos los jugadores. Fase 4: Compra A - Paga cualquier número de rescates para liberar Nobles capturados. B - Compra tropas, edificios y títulos de feudo. Fase 5: Movimiento Cada Noble y sus tropas pueden realizar hasta dos movimientos. Fase 6: Invasores A - Los invasores que ya estén en Inglaterra obtienen refuerzos. B - Los nuevos invasores llegan a costas inglesas. C - Los invasores se mueven y combaten. Fase 7 Batallas Las tropas enemigas que estén en las misma ciudad pueden entrar en combate. Suma todos los Puntos de Fuerza (PF) de tus tropas para calcular cuántos dados de batalla lanzarás. A - Lanza los dados de batalla para determinar el número total de golpes. B - Comienza un asedio. Ronda final A - Determina si alguno de los jugadores ha ganado la partida. • Un jugador gana con 3 PV. • Dos jugadores que tengan una alianza matrimonial ganan con 4 PV. B - Si ningún jugador ha ganado pero ya ha terminado la ronda 7, el jugador o la alianza de jugadores que más puntos tenga será el que gane. C - Si hay empate, ganaría el que tenga el título más alto. Si ningún jugador ha ganado y todavía no se ha empezado la ronda 7, descarta todas las cartas de Desastre del mapa, pasa el marcador de jugador inicial en sentido de las agujas de reloj, avanza el marcador de rondas en el contador de rondas y empieza una nueva ronda en la fase 1. Contenido: • 1 tablero de juego • 1 reglamento • 4 tableros de familia • 6 dados de batalla • 1 dado de seis caras de madera • 25 cartas de personaje • 16 cartas de evento • 9 cartas de desgracia • 12 cartas de título • 14 cartas de súbdito • 11 cartas de parlamento • +250 fichas de juego El poder no se hereda: se negocia, se conspira y se arrebata. Forma alianzas, reclama feudos, influye en la Iglesia, aspira a la corona y recuerda siempre que, en Fief, el aliado de hoy puede ser el traidor que mañana cambie el destino del reino. Gostilian VideoTutorial
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