FICHA DEL JUEGO
Napoleon 1806
Precio:
60 € - 15% = 49,99
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 10 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Napoleon 1806

Edicin en ingls con reglas disponibles en espaol

OFERTA ESPECIAL UNIDADES LIMITADAS

9 de Agosto 1806: Federico Guillermo de Prusia decreta la movilizacin en contra de la creacin de la Confederacin del Rin por Napolen. La guerra ya es inevitable. El ejrcito prusiano converge en Erfurt sin esperar a sus aliados rusos. El 7 de octubre Napolen aventaja a sus oponentes entrando en Sajonia con el Gran Ejrcitoy se dirige hacia Berln. Una semana ms tarde, los prusianos se retiran hacia el norte despus de sufrir derrotas en Jena y Auerstaedt. La persecucin liderada por la caballera Murat ya puede comenzar



Napolen 1806 es un juego que mezcla la historia con la simulacin. En tan solo 1 o 2 horas, dos jugadores pueden recrear los enfrentamientos picos entre los ejrcitos prusianos y franceses durante las conquistas imperiales de Napolen I, culminando en las batallas de Auerstaedt y Jena. Tanto las tropas experimentadas como los jvenes conscriptos encontrarn una nueva experiencia en el gnero de los wargames jugando a Napolen 1806. La estrategia, la anticipacin, y la decisin son la esencia de los mecanismos de este juego.



Las reglas se dividen en tres partes y se pueden aprender en 15 minutos. En la primera parte, Las Reglas del Recluta, se adquieren todos los conceptos bsicos del juego fcilmente. La segunda, Las Reglas del Grognard, aade un poco ms de complejidad con la La introduccin del concepto de la niebla de guerra que proporcionan los bloques, hace que toda la partida la tensin sea constante. Con la tercera parte, Reglas del Mariscal (para torneos), podrs enfrentarte con el mismsimo Napolen!
Podrs superar el desafo e igualar los xitos de las conquistas de Napolen o frustrars sus planes encabezando las fuerzas prusianas?

Mecnica del juego
Una partida de Napolen 1806 se juega en 7 turnos (cada turno representa dos das de campaa). Los jugadores alternan las operaciones con los cuerpos de sus ejrcitos. La fatiga y las bajas se acumulan hasta que uno de los ejrcitos colapsa y provoca la derrota del jugador correspondiente.



Las cartas se usan tanto para mover tropas como para llevar a cabo un combate. Quizs la suerte tenga algo que ver, pero una buena estrategia es la clave para la victoria. Cada jugador tendr que enfrentarse con varios desafos: posicionar sus cuerpos en distintos caminos de acceso para facilitar las maniobras, gestionar la fatiga de sus hombres generada por la marcha y el combate, y concentrar sus fuerzas para ganar la batalla decisiva.



Las tropas francesas son ms numerosas y experimentadas que las de su oponente, pero queda poco tiempo para la llegada de los refuerzos rusos. Tampoco se debe subestimar al ejrcito prusiano! Para ganar, el jugador francs tendr que dominar el arte de atacar de manera rpida y decisiva. El jugador prusiano, aunque juega a la defensiva, tendr que aprovechar las oportunidades que se le presentan para atacar y sorprender a su oponente. Como las partidas son cortas, cada jugador podr hacerse cargo del destino de los dos ejrcitos en una sola tarde llena de accin.

Contenido
1 tablero de 60cm x 60cm, grosor de 2mm
2 hojas de ayuda (orden de batalla), grosor de 2mm
2 pantallas
1 reglamente de 28 pages
2 mazos de 36 cartas
60 cilindros de madera (naranja)
40 cubos de madera (azul)
40 cubos de madera (gris)
20 cubos de madera (amarillo)
15 cubos de madera (violeta)
5 cubos de madera (rojo)
6 flechas de madera (3 azules y 3 negras)
8 flechas de madera (4 azules y 4 negras)
2 peones de madera (naranja)
13 bloques de madera negros para los cuerpos prusianos
14 bloques de madera azules para los cuerpos franceses
1 hoja de pegatinas (54)
1 bolsa de tela
5 dados de combate prusianos (gris)
5 dados de combate franceses (azul)

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Expansiones:


Fundas recomendadas para este juego:

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