FICHA DEL JUEGO
Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad)
Precio:
79,99 € - 10% = 71,99
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Edicin: 
Autor:  Tomislav Cipcic
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 3 jugadores mximos
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Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad)

Esta edicin del juego ha sido revisada y mejorada en muchos aspectos.

Winston Churchill dijo una vez: "Los Balcanes producen ms historia de la que pueden consumir". Y la historia de Bosnia-Herzegovina demostr precisamente eso. La guerra que estall en la primavera de 1992 trajo consigo amargos combates, bombardeos indiscriminados contra la poblacin civil y una oleada de atrocidades. La guerra fue librada por tres grupos tnicos locales (bosnios, serbios y croatas), formaciones paramilitares de Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes extranjeros, fuerzas de paz de la ONU y fuerzas areas de la OTAN. Acontecimientos como el Sitio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se convirtieron en iconos del conflicto, ya que la guerra se convirti en el acontecimiento histrico ms importante en los Balcanes desde la Segunda Guerra Mundial. Y aun as, su historia objetiva est por escribir.

Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad) es un juego de guerra impulsado por cartas, para 2 o 3 jugadores, que recrea la guerra en Bosnia y Herzegovina desde 1992 a 1995 (o simplemente la "Guerra de Bosnia"). El juego representa todos los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios.



Sus principales caractersticas son: sistema de movimiento punto a punto, gracias al juego dirigido por cartas de estrategia, con resolucin rpida de los combates. Gracias a sus reglas simplificada, podrs recrear este importante conflicto en menos de 4 horas. La interaccin entre los bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante que har que el tiempo se pase volando. No hay lugar para los tiempos muertos en este juego. Cada decisin propia o de los rivales requerir de tu atencin constante.



La fuerza militar del jugador flucta en funcin de los hechos histricos, con los serbios comenzando con superioridad en todos los aspectos, y los bosnios luchando por organizar una formacin de combate efectiva. Las unidades militares representan a las brigadas, formaciones militares estndar de la poca, que oscilan entre los 1500 y 2000 soldados. Tienen diferentes valores de combate y movimiento (basados en datos histricos), lo que obliga a los jugadores a utilizar diferentes tcticas para diferentes oponentes. La mayora de estas unidades son formaciones de infantera no motorizadas (que slo se mueven varios espacios por ronda), pero con el uso de cartas ofensivas especiales los jugadores pueden aumentar su movilidad y sorprender a sus oponentes.

Hermandad y Unidad simula tres bandos distintos en la guerra: bosnios, serbios y croatas, sin una frontera clara que los separe. Esto proporciona un interesante conjunto de opciones a los jugadores: atacar o fortificar, con quin aliarse y cundo cambiar de bando. Esto lleva a muchos cambios de rumbo y a alianzas pragmticas con antiguos enemigos, como suceda histricamente.

Cada jugador recibe un mazo de cartas de estrategia, que simulan una variedad de eventos histricos. El jugador comienza una ronda de accin jugando una carta de estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de Combate, Ofensiva, Interrupcin, Unidades Extranjeras y Otros) o como una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redespliegue Estratgico, Accin Diplomtica o Refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas han sido cuidadosamente creados para imitar los eventos y las elecciones histricas. Como cada partida utiliza slo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qu cartas se robarn durante la partida. Esto crea una niebla de guerra de cartas y hace que el juego sea ms rejugable e interesante.



Adems, tambin encontrars un sistema de puntos de Voluntad Estratgica para llevar la cuenta de las victorias y las derrotas, y para determinar la puntuacin final. Se ve afectado por una serie de cosas: la captura o la prdida de regiones, la captura o la prdida de espacios clave, la eliminacin o la prdida de unidades, y como resultado de eventos. Uno de los aspectos ms importantes del juego es la captura de regiones clave propias del jugador, que eran diferentes para cada bando, y que reflejan los diferentes objetivos que tena cada uno de ellos.

La Actitud Exterior es un marcador importante del juego que representa la postura diplomtica de las potencias extranjeras (pases europeos, EE.UU., Rusia y la ONU) hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (creando as crisis de refugiados) y como resultado de eventos, y generalmente representa la reputacin internacional de un jugador. Cuando alcanza ciertos niveles, se producen efectos negativos: desde la reduccin del movimiento, pasando por los ataques areos de la OTAN, hasta incluso la prdida de la partida.

El juego permite al jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas Seguras de la ONU, lo que da al jugador algn tipo de proteccin para no ser invadido. El ataque areo de la OTAN se produce cuando los jugadores se extralimitan, capturando demasiadas ciudades demasiado rpido, lo que crea una gran crisis de refugiados y una protesta meditica. Sin un cuidadoso equilibrio diplomtico, la mayor ofensiva puede descarrilar y llevar al jugador al borde de la destruccin.



Los suministros son escasos y pueden cortarse, con lo que las unidades desabastecidas mueren de hambre y acaban siendo eliminadas. Los resultados del combate son fciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las unidades, modificados por el terreno y los resultados de las tiradas (no se utiliza la TRC). Las reglas se han simplificado para reducir el desorden y las acciones innecesarias, lo que permite un juego rpido: la partida completa se suele jugar en poco ms de dos horas.

El nombre "Hermandad y Unidad" proviene de una doctrina socialista de Yugoslavia creada para inspirar la unidad entre las 7 naciones de las que se cre Yugoslavia. Tambin fue uno de los principales lemas de la Repblica Socialista de Bosnia y Herzegovina, apodada "Pequea Yugoslavia" por su diversidad tnica, cultural y religiosa. La irona es que cuando Bosnia y Herzegovina se vio envuelta en una guerra, no hubo ni hermandad ni unidad... lo que sigui fueron cuatro aos de guerra sangrienta. Queda por ver si HyU superar el legado de la guerra y alcanzar (o superar) la prosperidad que disfrut durante la Yugoslavia socialista.

Contenido:

1 mapa montado de 56 x 87 cm.
ms de 340 fichas de juego
96 cartas de estrategia (en 3 mazos: serbio, croata y bosnio)
3 hojas de ayuda al jugador
1 reglamento
1 libro de juego
3 dados de diez caras



Mejoras de la edicin:

Se ha rediseado el mapa de juego
Se han aplicado mejoras grficas en las casillas del juego, especialmente las de ro
Se han unificado las banderas y escudos de las unidades, hacindolas ahora mucho ms distinguibles
El reglamento ha sido totalmente revisado y completado (contando con la ayuda del propio autor del juego)
En el libro de escenarios, se ha creado un tutorial de juego para ayudar a afianzar los conceptos ms importantes
Se han aadido marcadores auxiliares adicionales y exclusivos de esta edicin

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