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The Elder Scrolls: La Traicion de la Segunda Era
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Disponible
4T 2025
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Juegos de Mesa

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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

The Elder Scrolls: La Traicin de la Segunda Era

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The Elder Scrolls: The Betrayal of the Second Era es un juego de estrategia de combate y creacin de personajes para 1-4 jugadores. El editor original, Chip Theory Games, es mundialmente reconocido por la calidad de sus productos, y para aquellos que ya nos conocis, podis estar seguros de que nuestro trabajo de localizacin estar a la altura de un juego como este.



Tamriel est en crisis. Asolada por distintos eventos, aparece una figura misteriosa quien dice conocer la solucin al caos imperante. Para imponer su voluntad, alterara fundamentalmente la naturaleza de la realidad, separando el mundo natural de los reinos de la magia, sin importarle las consecuencias. Al amparo de las facciones en guerra de Tamriel, ha podido lograr sus objetivos subrepticiamente, pero un complot de tan amplio alcance solo puede permanecer en secreto por un tiempo limitado. Un audaz grupo de aventureros se ha enterado de sus maquinaciones y est trabajando para derrotarle antes de que sea demasiado tarde. Su trabajo est hecho para ellos: este sombro hechicero no se detendr ante nada para perpetrar la Traicin de la Segunda Era.

Ese grupo de aventureros, seris t y hasta otros tres amigos. Nos encontramos ante un juego de estrategia, aventura y combate tctico para hasta 4 jugadores, pudiendo ser jugado en solitario. Como jugadores, tendris un control prcticamente ilimitado sobre vuestro personaje. Comienza eligiendo una raza (Argonianos, Elfos Oscuros, Orcos, Bretones) cada una con sus propias caractersticas base y especialidades. Pero esto es solo el punto de partida, pues tambin tendrs que elegir una clase entre las muchas disponibles: Acrbata, Caballero del Dragn, Nigromante, Explorador, Templario En funcin de tu clase, comenzars tu aventura con habilidades nicas y exclusivas no accesibles para otras clases. Con esta combinacin de raza y clase, tu personaje estar listo para comenzar su aventura.

Cada partida ser nica, y podrs completarla en un tiempo de entre 2 y 3 horas de juego. En el transcurso de la misma, tendrs que seleccionar una de entre las cinco regiones disponibles. Adems, tendrs que escoger para cul de los gremios querrs prestar tus servicios. De nuevo, esta combinacin de regin y gremio, cada cul con sus caractersticas concretas, definirn un escenario nico de la aventura. Una misin en la regin de Morrowind probablemente te llevar a excavaciones de toda clase en las que abundan poderosas reliquias ocultas, pero tu visita a esta regin no ser la misma si ests al servicio del gremio de guerreros (quienes con toda probabilidad te pedirn que te enfrentes a una gran cantidad de combates) que hacerlo al servicio de la Orden Psiijic (quienes estarn ms interesados en descubrir nuevos conocimientos arcanos).



A medida que vayas progresando en tus objetivos, conseguirs puntos de experiencia y podrs ir mejorando a tu personaje de la forma que desees. Gracias a su original sistema basado en lneas de habilidad, tendrs que elegir con cuidado cmo y dnde invertir los puntos de experiencia para crear a la mquina de matar definitiva. Convierte a tu personaje en un sigiloso asesino especializado en acrobacias, en un certero arquero que domina el campo de batalla desde la distancia o en un invocador capaz de levantar a los muertos o convocar toda clase de criaturas. Por supuesto, todo tiene cabida en este sistema de evolucin de personajes y podrs desarrollarlo a tu gusto incluso combinando sus infinitas posibilidades alguien dijo Mago Guerrero?

Una vez completis la misin asignada, llega la hora de continuar la lnea argumental de la misin. Cada misin completada te llevar a su vez a nuevas misiones relacionadas. Las decisiones que tomes en una misin podrn afectar a las misiones siguientes. De esta forma, se crea una aventura viva por s misma, en la cual tus decisiones pasadas tienen repercusin en las misiones futuras. Gracias a todo lo expuesto, la rejugabilidad est garantizada.



TUTORIAL CON EL RINCN LEGACY