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Newton

Edición en Español

Los pedidos recibirán dos cartas promocionales exclusivas

A mediados del siglo XVII, con el advenimiento del método científico, comienza un período de grandes cambios, llamado revolución científica. Muchos grandes científicos, con sus teorías e ideas, cambian nuestra percepción del universo: Galileo Galilei, Copérnico, Kepler, Bacon y, sobre todo, Sir Isaac Newton.



En Newton, los jugadores asumen el papel de un joven científico que quiere convertirse en uno de los grandes genios de este período. Para ello, viajan por Europa, visitan universidades y ciudades, estudian para descubrir nuevas teorías, construyen nuevas herramientas y trabajan para ganar dinero.

El juego se juega en seis rondas. En cada ronda, cada jugador juega cinco cartas de su mano, y cada carta jugada permite al jugador realizar una de las acciones del juego. Una acción tiene una variedad de efectos, que dependen de los símbolos de esa acción visibles en el tablero. Al final de la ronda, un jugador puede recuperar todas las cartas jugadas excepto una. Hay que dejar una carta en el tablero, lo que significa que se renuncia a una posibilidad de hacer esa acción, pero también que la acción se llevará a cabo con más fuerza. Afortunadamente, se pueden adquirir nuevas cartas que permitirán realizar más acciones y con poderes adicionales.

Después de seis rondas se calcula la puntuación final, y el jugador con el mayor número de VP gana.



Cada partida de Newton es totalmente distinta a la anterior: las fichas y losetas que se deben colocar en el tablero de mapa, a través del cual se irán moviendo los jugadores, cambian de posición en cada partida. Además, cada jugador recibirá 4 cartas de maestro de las 20 disponibles. Estas cartas tienen poderosos efectos que podrán ser ejecutados si el jugador cumple una serie de requisitos.



Por otro lado, el tablero de registros, donde las losetas de objetivo y losetas de bonus también cambian en cada partida, tiene varios caminos que los jugadores podrán utilizar para mover a sus estudiantes. Deberán ser cuidadosos al elegir sus movimientos pues el acceso a un camino puede impedir el acceso a los demás.



Cada jugador tendrá que completar además su estantería de libros, visitando las universidades del mapa y consiguiendo rellenar cada fila y columna para desbloquear bonificaciones extraordinarias de puntos de victoria y dinero. Gracias a su dinámica de cartas y posibles combinaciones de juego, Newton hará las delicias de los jugadores que disfruten de los juegos de combos y gestión de acciones, en una equilibrada combinación mediante el uso de cartas, movimientos en tablero y gestión de recursos.

Contenido:

• 1 tablero de mapa
• 1 tablero de registros
• 4 tableros personales
• 10 losetas de objetivo
• 10 losetas de invenciones
• 10 fichas de especialización
• 20 losetas de desarrollo
• 12 fichas de ingresos
• 4 fichas de ingresos medicinales
• 7 losetas de ciudad
• 6 losetas de universidad
• 3 losetas de tierra ancestral
• 18 fichas de bonus
• 32 monedas
• 20 pociones
• 48 fichas de estanteria
• 69 cartas de acción
• 20 cartas de maestro
• 4 científicos de madera
• 16 estudiantes de madera
• 8 cubos de madera
• 48 cubos de madera
• 1 ficha de jugador inicial
• 1 libro de reglas

Expansiones:

Newton Grandes Descubrimientos Expansion



Los pedidos recibirán DOS cartas promocionales; Stephen Hawking y Robert Hooke, hasta existencias. Mientras no comuniquemos lo contrario todos los pedidos realizados incluirán la carta promocional.



Precio: 49,99 € - 10% = 44,99

Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
De  1 jugadores mínimos  a  4 jugadores máximos  jugadores
   
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Libro-Juego 01 Cautiva Solo tú puedes salvarla… TEMÁTICA: Misterio, Terror y Enigma
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Libro-Juegos a partir de 14 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 02 Caballeros 1 El Comienzo
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Libro-Juego 02 Caballeros 1 El Comienzo Completa tu aventura para convertirte en Caballero TEMÁTICA: Fantasía, Enigma y Aventura
Precio: 19,95 € - 5% = 18,95

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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 03 Hombre Lobo
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Libro-Juego 03 Hombre Lobo Durante una misión confiada por tu maestro, una criatura surge del bosque y te hiere: desde ahora, ya no eres un simple aprendiz de mago... ¡te has convertido en hombre lobo! TEMÁTICA: Fantasía, Enigma y Aventura
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 04 Sherlock Holmes Cuatro Investigaciones
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Libro-Juego 04 Sherlock Holmes Cuatro Investigaciones Sherlock Holmes Cuatro Investigaciones Robos, desapariciones, asesinatos... Los casos se acumulan en el despacho del famoso detective. Métete en la piel de Sherlock Holmes o de su a ...
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 05 Hocus Pocus
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Libro-Juego 05 Hocus Pocus Hocus y Pocus Una Casita de Chocolate, una niña con una caperucita roja, siete niños perdidos en el bosque... ¿Y si estos cuentos ocultaran algún secreto? Juega como Hocus (niño) o Pocus (niña), escoge tu animal ...
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 06 Tu Ciudad Fronteriza
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Libro-Juego 06 Tu Ciudad Fronteriza. Una Aventura en el Salvaje Oeste. Perdido en medio del Salvaje Oeste, llegas a un pequeño pueblo llamado Ciudad Fronteriza. Después de echar un vistazo tomas una decisión: esta será Tu Ciudad. Compra terre ...
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Edición Original:     
          
Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 07 Zombi El apocalipsis Zombi ha llegado a la ciudad... Juega como un ser humano y trata de escapar de la ciudad reuniendo a tu propio grupo de supervivientes, o como un zombi consciente de su naturaleza tratando de escapar de ...
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 08 Caballeros 2 El Mensaje
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Libro-Juego 08 Caballeros 2 El Mensaje En la escuela de caballeros, solo los mejores son dignos de convertirse en guardia real ¡y tú lo estás haciendo realmente bien! Por eso, el rey te ha confiado una tarea muy importante: llevar un mensaje de vit ...
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego Las Lágrimas de Nüwa Tres criminales han robado las Lágrimas de Nüwa, unas plantas divinas que aseguran la supervivencia de la ciudad. Como cazadora de recompensas, tu misión es recuperarlas antes de que las plagas y cataclismos caigan ...
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Libro-Juegos a partir de 10 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 11 Sherlock Holmes & Moriarty Asociados Robos, muertes, secuestros... Sherlock Holmes y el doctor Watson se enfrentan a siniestros hechos durante su viaje en un tren. Pero lo más perturbador ¿no será acaso la inédita colaboración ...
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Libro-Juegos a partir de 9 años unos 0 minutos
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Libro-Juego 12 Piratas La Busqueda Un prisionero que transportabais en vuestro navío pirata se ha escapado. Ha tenido suerte, pues había una isla muy cerca y ahora tenéis que encontrarle. ¡Solo él conoce el lugar exacto donde se encuentra el tes ...
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Libro-Juego 14 Mystery Chicago: 2017. En una ciudad donde la delincuencia manda sobre la ley, decides alistarte en la prestigiosa Legión de Combatientes. Pero no, no se improvisa cuando uno desea ser un justiciero. ¡Déjate guiar por Mystery y ...
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Libro-Juego 15 Caballeros 3 La Ciudad Sepultada Después de años de duro entrenamiento y curtido en decena de aventuras, ¡por fin eres un caballero de pleno derecho! Y ahora tienes una misión por delante: Elliot, un famoso mercader de Diosleguarde, ...
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Libro-Juego 16 Gánster Un arma, un pasamontañas, un mentor... Solo tú puedes convencerle de que no eres un fracasado, de que Elliot ha hecho bien en confiar en ti. Elude a la policía y respeta a las viejas glorias de las mafias de la ciudad. ...
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Juego 17 Tu Parque de Atracciones ¡Un terreno, un poco de dinero y mucha imaginación es lo que necesitarás para construir y gestionar tu Parque de Atracciones! Solo o con tus amigos: construye, amplia, visita o sabotea, ya que aquí ¡el hé ...
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Libro-Juego 18 El Gran Torneo CADA AÑO LA ARENA DE LOS ELEMENTOS ACOGE A LOS MAYORES EXPERTOS EN ARTES MARCIALES DEL PAÍS PARA UNA COMPETICIÓN ESPECTACULAR Y SIN MISERICORDIA AL FINAL, ¡SOLO UNO SERÁ DECLARADO GRAN CAMPEÓN! Y ESTE AÑO ES ...
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Libro-Juego 19 Piratas 2 La Ciudad de las Calaveras
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Libro-Juego 19 Piratas 2 La isla de las Calaveras ¡Has encontrado el escondite del fugitivo! ¿Serás capaz de capturarlo? Ese bribón, el único que conoce dónde se encuentra enterrado el tesoro, logró escapar y se ha fugado en una extraña isla... ...
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Kuala (Libro-Juego Cooperativo) Prepárate para embarcarte en una gran aventura, tú solo o con hasta otros 3 amigos, en busca de los misteriosos tesoros escondidos en el archipiélago de Kuala. Elige a tu personaje favorito, con sus habilidades ...
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Libro-Juego Cooperativo B: Sherlock Holmes
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Libro-Juego Cooperativo B: Sherlock Holmes Los Irregulares de Baker Street Una banda de matones que aterroriza las calles, una mansión que oculta mil misterios, un grimorio oculto custodiado por un espectro, un secreto que revelar… ¡El gran Sher ...
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Libro-Juegos a partir de 8 años unos 0 minutos
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Libro-Juegos a partir de 3 años unos 0 minutos
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