FICHA DEL JUEGO
Stepping Into Hell
Precio: 0 €
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Stepping Into Hell

GMT Games and the GBACW design team proudly announce Stepping Into Hell, a wargame covering the 1864 Battle of the Wilderness. This is a significant addition to our series, marking the first new large battle weve covered since Dead of Winter (Stones River). The game brings to life the first contest between the most famous generals on both sides, a pivotal moment that changed the nature of the war in the Overland Campaign.

The Great Battles of the American Civil War Series

This series, which has evolved over many years since the publication of Terrible Swift Sword (SPI) in 1976, is a testament to the spirit and intent of the legendary designer Richard Berg. The modern series is the result of years of dedication and passion, and it now introduces the Wilderness battle at the tactical, regimental level for the first time.

The Game

Stepping Into Hell includes twelve scenarios and provides a deep immersion into the most critical segments of the battle, promising an exciting and engaging gameplay experience.

SiH (Stepping Into Hell) is structured to provide a comprehensive experience of the 1864 Battle of the Wilderness. It contains a small division level, hypothetical learning scenario playable in one sitting, introducing players to the series and battle-specific rules. The game also covers the full battle with two scenarios: one with an early start, which allows players to tinker with alternative strategies, and one with a later start, which restricts players to a more historical line of play. Two slightly smaller scenarios cover the action on May 5th on the Orange Turnpike and the May 6th battle on the Orange Plank Road. The other seven scenarios run up to five turns long and cover primarily historical battles, such as Warrens initial attack, Longstreet and Gordons flank attacks on the second day, and Hancocks massive attack on the morning of May 6th. The player will understand why Robert E. Lee accepted battle facing a Union army almost twice his size in the difficult terrain of the Wilderness. The player will also see the beginning of Grants transformation of the Army of the Potomac from McClellans timid army to the grinding force that would ultimately defeat Lees Army of Northern Virginia.

The game introduces several unique features that add depth and challenge to the gameplay. The second growth of the Wilderness battlefield profoundly affected command and control. Each hex spans 110 yards, which was well beyond the vision and knowledge of a regimental commander given the dense undergrowth, which was also challenging to transverse. A new system mechanic called Drift affects units moving in this terrain. They may move as intended, drift in any direction, or become disordered. Both sides will struggle with the terrain. Additional features include Brushfires, Ambushes, and the effect of expiring enlistments on many of the Union units. Both sides suffered from surprise attacks on unprepared or exhausted men. Three scenarios challenge the players to maintain the momentum of a surprise attack or build a firewall to stop it. Both sides historically suffered potentially decisive collapses.

Stepping Into Hell promises to be a tour de force of this critical and pivotal battle of the American Civil War.

Components:
Four Single-sided Full-size Maps representing the Wilderness Battlefield
Two Double-sided Small Scenario Maps
Eight Countersheets
Two 4-page Player Aid Charts
Two Identical TEC / 2nd Disorder Charts
Two Efficiency /Activation charts
One Turn Record Chart
One GBACW Series Rulebook (44 pages)
One Battle Book with battle specific rules and scenario setups (48 pages)
Two 10-sided Dice

Time scale: 1 hour per turn
Map scale: 110 yards per hex with 25-foot elevations
Unit scale: 50 men or 1 cannon per strength point
Players: 2-6

Haz clic aqu para descargar las Reglas Generales de la Serie en Espaol (Requiere iniciar sesión)