FICHA DEL JUEGO
Stepping Into Hell
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Stepping Into Hell

GMT Games and the GBACW design team proudly announce Stepping Into Hell, a wargame covering the 1864 Battle of the Wilderness. This is a significant addition to our series, marking the first new large battle we´ve covered since Dead of Winter (Stone’s River). The game brings to life the first contest between the most famous generals on both sides, a pivotal moment that changed the nature of the war in the Overland Campaign.

The Great Battles of the American Civil War Series

This series, which has evolved over many years since the publication of Terrible Swift Sword (SPI) in 1976, is a testament to the spirit and intent of the legendary designer Richard Berg. The modern series is the result of years of dedication and passion, and it now introduces the Wilderness battle at the tactical, regimental level for the first time.

The Game

Stepping Into Hell includes twelve scenarios and provides a deep immersion into the most critical segments of the battle, promising an exciting and engaging gameplay experience.

SiH (Stepping Into Hell) is structured to provide a comprehensive experience of the 1864 Battle of the Wilderness. It contains a small division level, hypothetical learning scenario playable in one sitting, introducing players to the series and battle-specific rules. The game also covers the full battle with two scenarios: one with an early start, which allows players to tinker with alternative strategies, and one with a later start, which restricts players to a more historical line of play. Two slightly smaller scenarios cover the action on May 5th on the Orange Turnpike and the May 6th battle on the Orange Plank Road. The other seven scenarios run up to five turns long and cover primarily historical battles, such as Warren’s initial attack, Longstreet and Gordon’s flank attacks on the second day, and Hancock’s massive attack on the morning of May 6th. The player will understand why Robert E. Lee accepted battle facing a Union army almost twice his size in the difficult terrain of the Wilderness. The player will also see the beginning of Grant’s transformation of the Army of the Potomac from McClellan’s timid army to the grinding force that would ultimately defeat Lee’s Army of Northern Virginia.

The game introduces several unique features that add depth and challenge to the gameplay. The second growth of the Wilderness battlefield profoundly affected command and control. Each hex spans 110 yards, which was well beyond the vision and knowledge of a regimental commander given the dense undergrowth, which was also challenging to transverse. A new system mechanic called Drift affects units moving in this terrain. They may move as intended, drift in any direction, or become disordered. Both sides will struggle with the terrain. Additional features include Brushfires, Ambushes, and the effect of expiring enlistments on many of the Union units. Both sides suffered from surprise attacks on unprepared or exhausted men. Three scenarios challenge the players to maintain the momentum of a surprise attack or build a firewall to stop it. Both sides historically suffered potentially decisive collapses.

Stepping Into Hell promises to be a tour de force of this critical and pivotal battle of the American Civil War.

Components:
• Four Single-sided Full-size Maps representing the Wilderness Battlefield
• Two Double-sided Small Scenario Maps
• Eight Countersheets
• Two 4-page Player Aid Charts
• Two Identical TEC / 2nd Disorder Charts
• Two Efficiency /Activation charts
• One Turn Record Chart
• One GBACW Series Rulebook (44 pages)
• One Battle Book with battle specific rules and scenario setups (48 pages)
• Two 10-sided Dice

Time scale: 1 hour per turn
Map scale: 110 yards per hex with 25-foot elevations
Unit scale: 50 men or 1 cannon per strength point
Players: 2-6

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