FICHA DEL JUEGO
Napoleonic Battles: Austerlitz
Precio:
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Edicin: 
WarGames
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Napoleonic Battles: Austerlitz. En diciembre de 1805, el Emperador Napolen I comand unos 67.000 hombres contra unos 75.000 rusos y austracos cerca de Brunn (actual Brno) en Bohemia, parte de la actual Repblica Checa. El campo de batalla, dividido por colinas y arroyos, se conoci como Austerlitz y se celebrara como la victoria mayor de Napolen.

Tras una dura lucha entre las nieblas matinales, el sol sali finalmente de entre las nubes. Los franceses se lanzaron al ataque de los Altos de Pratzen, y tras una sangrienta lucha a la bayoneta contra los rusos que los defendan, forzaron la retirada del ejrcito aliado.

Austerlitz recrea el rea en el que la batalla se libr como un mapa topogrfico dividido en reas irregulares en lugar de los tpicos hexgonos. Estas reas no estn elegidas aleatoriamente, si no que se conformar con las curvas de nivel para canalizar el movimiento del mismo modo que lo hacen las elevaciones y desfiladeros reales. Las unidades deben adaptarse al rea que ocupan, si sta es demasiado estrecha para una de las fichas grandes, no podrn ocuparla, o al menos no podrn quedarse en ella encarando en la direccin que deseen. Por tanto las tropas se colocan por ejemplo a lo largo de las lneas de las mesetas, no atravesndolas. Los flancos son an ms importantes que en otros juegos; si tienes una unidad colgada en una posicin en la que no pueda girar para defenderse contra un enemigo que se acerque por su flanco, preprate para sufrir fuertes prdidas.

Las fichas del juego son de dos tamaos, largas de 4 cm de largo para representar divisiones de infantera, y normales para representar a las brigadas de caballera y bateras de artillera. Cada unidad tiene valores de fuerza de combate y moral. El combate puede tener la forma de asalto, carga de caballera y bombardeo. Cada jugador tira un nmero de dados igual a la fuerza de combate total de sus unidades implicadas. Cada resultado de 6 obtendr un impacto. Cada impacto produce una baja o prdida de un paso de fueraza.

Pero antes de que las unidades puedan atacar o mover, deben ser activadas. Los mejores jefes tienen ms fcil activar sus unidades, lo que les otorga una ventaja significativa. El jugador francs tiene a Napolen, que no es mucho mejor que el ruso Mikhail Kutuzov, pero en cambio los subordinados de Napolen son mucho ms activos que los subordinados austriacos y rusos de Kutuzov.

Las reglas son muy similares a las de las series War of the States y Rome at War del mismo editor, y son una evolucin de las aparecidas en los juegos napolenicos publicados por Avalanche Press. Se trata de unas reglas totalmente nuevas; el maestro de editores Doug McNair y el siempre original y slido diseador Rob Markham han creado un juego que conserva la simplicidad de los anteriores juegos pero que resulta mucho ms correcto histricamente.